Bron: Spellenlab
Dit spel is een prima inleiding op de grotere, meestal Engelstalige rollenspellen, zoals Dungeons & Dragons . Vier helden zoeken een weg in een ondergronds labyrint vol gevaar en geheimzinnige schatten.
Het spel bevat heel wat materiaal dat prima en met zin voor detail werd uitgewerkt door het team van Games Workshop. Om een idee te geven van het spelmateriaal: 1 speelbord, 1 spelregelboekje, 1 opdrachtenboekje, 35 figuren (8 Orks, 6 Kobolden, 3 Fimirs, 4 Krijgers van Chaos, 1 Chaos Magiër, 1 Gedrocht, 4 Skeletten, 2 Zombies, 2 Mummies, 1 Tovenaar, 1 Elf, 1 Dwerg en 1 Barbaar), 15 meubelstukken (2 tafels, 1 troon, 1 alchemistentafel, 3 schatkisten, 1 graftombe, 1 tovenaarstafel, 2 boekenkasten, 1 kast, 1 pijnbank, 1 haard en 1 wapenrek), 21 deuren (5 gesloten en 16 open), 64 speelkaarten (12 toverkaarten [3 vuurbezweringen, 3 aardebezweringen, 3 waterbezweringen, 3 luchtbezweringen], 5 magische schatten, 25 schatkaarten, 14 wapenkaarten en 8 monsterkaarten), 4 heldenkaarten, 2 gewone dobbelstenen, 4 speciale gevechtsdobbelstenen,
8 enkele blokkeerschijfjes, 1 dubbel blokkeerschijfje, 6 valkuilschijfjes, 4 geheimedoorgangschijfjes en 1 wenteltrapschijfje.
De doolhof wordt beheerd door de slechte (of spelleider) die alle monsters controleert. Het is dan ook de spelleider die verantwoordelijk is voor de correcte opstelling van alle spelattributen zoals vallen, deuren, geheime doorgangen, magische items, meubilair enz. zoals opgenomen in de scenario’s.
De helden proberen een opdracht of quest tot een goed einde te brengen, terwijl de spelleider maar één doel heeft nl. het uitschakelen van de helden. Teneinde hun doel te bereiken moeten de helden (o.l.v. de andere spelers) opletten voor valkuilen en zullen ze dikwijls belaagd worden door diverse angstaanjagende monsters.
Zoals in elk rollenspel, heeft elke held verschillende eigenschappen, opgegeven op hun heldenkaart of identiteitskaart. Maar ook de verschillende monstersoorten hebben hun eigen kenmerken zoals aangeduid op de monsterkaarten. Op de identiteitskaarten vindt men de karakteristieken aanval, verdediging, lopen, intelligentie en lichaam terug. Monsters beschikken, in tegenstelling tot de helden, slechts over 1 punt intelligentie en lichaam. De andere karakteristieken variëren zowel voor de monstersoorten als voor de helden. Het zijn deze verschillen die de helden en monstersoorten uniek maken.
In feite komt elke speler in uurwijzerzin opéénvolgend aan de beurt. De beurt van de helden omvat twee acties. Als eerste of tweede actie kan een held lopen. De andere actie kan één van de volgende mogelijkheden zijn:
a. een andere speler of monster aanvallen
b. een bezwering of toverkaart aanwenden
c. zoeken naar geheime deuren en vallen
d. zoeken naar een magische schat
In zijn beurt mag de slechte alle op het spelbord aanwezige monsters, net zoals de helden, twee acties laten uitvoeren. Meestal zullen de monsters bewegen en aanvallen.
De 14 verschillende opdrachten zijn goed uitgewerkt. In het midden van het opdrachtenboekje zit een blanco plattegrond van de doolhof. Men kan dus zonder probleem eigen scenario’s uitwerken. Op deze wijze biedt dit spel, voor liefhebbers van dit genre, uren speelplezier.
Merkwaardig genoeg werd het originele spelregelboekje van 1989 in 1990 bijgewerkt waarbij de spelregels elkaar logischer opvolgen. In 1992 werd een nieuwe editie van het spel uitgegeven, met als verschil de toevoeging van 12 bijkomende figuren (huurlingen) en een 13-delig avontuur “Het Duistere Genootschap”.
De volgende aanvuldozen werden destijds in België aangeboden: “Terugkeer van de Heksenmeester”, “Kellar’s Kerkers”, “De Magiërs van Morcar” en “Opdrachten ontwerp-set”.
In Duitsland werd een supplementaire uitbreidingsdoos aangeboden nl. : “Gegen die Ogre Horden” of “Tegen de troepen van de Ogres”.