Bron: Spellenlab
‘Geister’ is een fantastisch blufspel van grootmeester Alex Randolph.
Op een eenvoudig speelbord van 6 op 6 vakken start elke speler met 4 goede en 4 kwade spoken. Deze worden door beide spelers in het begin op twee rijen van telkens 4 spoken geplaatst. Belangrijk om weten is dat alleen de spelers zelf kunnen zien (a.h.v. een gekleurde pin) welke de hoedanigheid is van elk van hun spoken.
Om de beurt verplaatsen beide spelers nu één van hun spoken. Doel - en dus ook de speelstrategie - daarbij kan van partij tot partij (en zelfs binnen éénzelfde partij...) anders zijn. Randolph heeft nl. drie verschillende winstsituaties bedacht: ofwel probeer je de 4 goede spoken van je tegenstander te vangen, ofwel zorg je ervoor dat je 4 eigen kwade spoken gevangen worden ofwel probeer je met één van je goede spoken via een van beide hoeken aan de andere kant van het speelbord te ontsnappen.
Welk van die doelen je precies beoogt, is vooraf moeilijk te bepalen. Je kunt wel proberen te spelen volgens een vooraf beraamde strategie maar meestal ben je (heel) blij dat er meerdere winsituaties bestaan zodat je ook nog halfweg van speelwijze kunt veranderen.
Dat er een grote portie bluf aan te pas zal komen, voel je meteen. Sommigen haken hier onmiddellijk op af waardoor ze dit spel dan ook helemaal niet graag zullen spelen. Lang nadenken en plannen verhogen nl. geenszins de kans op succes.
Dit blufspelletje met zijn uiterst eenvoudige en korte spelregels moet het hebben van vlugge korte partijtjes. Een goed geheugen, wat geluk en spanning zijn eveneens belangrijke ingrediënten.
Dit is ongetwijfeld een klassieker in zijn genre!