Slot Sidderstein 2003

Uitgever:
Land van oorsprong:
Beschikbare talen:
Richtprijs:
€ 35
Bron:

Omschrijving

Bron: Spellenlab
In de bodem van de doos wordt een spookslot in elkaar gezet. Het geheel staat daardoor zo'n 3 cm hoger van de tafel en bevat 9 kamers met onderlinge deuren. Alle muren en vloeren zijn vol met leuke details geïllustreerd. Naast de doos plaats je een stapel kaarten met 36 schilderijen. Elk schilderij toont een persoon of dier dat ook ergens op de muren van het spookkasteel te zien is. Maar je moet wel goed toekijken. De illustratie op de kaart en op de muur is niet exact gelijk. Bovendien kan je vanop je zitplaats niet elke muur zien. De spelers moeten zich dus verplaatsen om alle details goed te kunnen zien. Dat alleen al is spannend.
Eén zo'n schilderij wordt nu omgedraaid. Bovendien wordt een ronde tapijtkaart omgedraaid waardoor de vertrekplaats van het spook bekend wordt. De speler aan beurt krijgt nu de tijd (zandloper) om dat spook naar dat stukje muur in het kasteel te brengen waarop dezelfde figuur staat als op het omgedraaide schilderij. Geen dobbelsteen, geen vakjes op de vloer. Hoe moet je dit dan doen? Onderaan het spook is een metalen ring bevestigd (die in mijn exemplaar helaas slecht vastgelijmd was). De speler beschikt over een lange stok met op het uiteinde een zeer krachtige magneet. Door die stok onder de doos te houden, kan je met een beetje oefenen het spook van de ene kamer naar de andere schuiven. Zijn lange muts blijft soms hier en daar in een deuropening haperen, maar als je veel geduld hebt, moet het toch vrij goed lukken. Zodra je spook zijn doel bereikt, controleer je of je nog genoeg tijd over hebt om misschien nog een figuur op een volgend schilderij te doen 'schrikken'.
Als iedereen drie keer aan de beurt kwam, wordt geteld hoeveel schilderijen je spook onderweg heeft gevonden om de winnaar te bepalen.
In een spelregelvariante moeten de kinderen samen spelen. Een bepaald aantal schilderijen wordt klaargelegd (volgens aantal deelnemende spelers). Elk kind komt precies één keer aan de beurt. Maar alle medespelers mogen tips en aanwijzingen geven om zo veel mogelijk schilderijen in het kasteel te vinden tijdens elke speelbeurt. Als de kinderen er allemaal samen in slagen om alle (b.v. 12 bij 4 spelers) schilderijen te ontdekken, winnen ze samen van het spook. Dat hierbij heel veel geroepen wordt om aanwijzingen te geven, is vanzelfsprekend. Als je als ouder even niet in de buurt bent, moet je niet meteen terughollen omdat je vreest dat ze ruzie aan het maken zijn...
In het basisboekje staan drie spelvarianten beschreven. Maar er is nog een extra boekje met 6 variaties in een griezelolympiade. Bovendien kan je nog hindernissen in het kasteel plaatsen (goudstukken, schatkist en 4 magnetische bollen) om de moeilijkheidsgraad aan te passen aan de deelnemende spelers. De illustraties zijn grappig, het spook glijdt op een 'onnatuurlijke' wijze doorheen de kamers en de spanning door de tijdsdruk is soms te snijden. Dit spel in bekende Haba-kwaliteit leert je concentreren en oefent de fijne motoriek op een heel speelse wijze. Een aanrader!
Aantal spelers 1-6 spelers
Speelduur 16' tot 45'
Leeftijdscategorie Vanaf 5 à 8j
Moeilijkheidsgraad eenvoudig
Slot Sidderstein