Bron: Spellenlab
Over 5 ronden moet je zoveel mogelijk punten halen door met je stam op diverse sporen vooruit te gaan: van het verder trekken met je karavaan om zo meer perspectieven te openen voor een betere score of het afvaren van de rivier met je kano en opportuniteiten vrijspelen tot het versterken van je stam om je te verdedigen tegen potentiële aanvallen van andere stammen (andere spelers) of om deze zelf aan te vallen.
Het spel zelf is wat de regels betreft niet zo complex maar planmatig is het een ander verhaal. Iedere speler start als kind en kan zelf beslissen wanneer hij/zij volwassen wordt. Dit gaat gepaard met een bepaald voordeel waarbij timing een grote rol kan spelen. Tevens kan je in de loop van het spel vaardigheden/ werktuigen enz. vrijspelen dat je voordelen (en punten!) oplevert.
Maar wat je precies in je beurt doet wordt bepaald door het plaatsen van je stamleden op een keuze van actievelden. Deze actievelden zijn random bepaald aan het begin van het spel dus ieder spel vergt een andere strategie. Het is ook zo dat je normaal kan kiezen voor alle activelden van de huidige ronde of voor de betere actievelden van komende rondes. De actievelden van de eerdere rondes zijn niet langer beschikbaar. Op het einde van elke ronde krijg je je stamleden (of een aantal ervan) terug. Planning op zijn best.
Terramara is een uitstekend spel met prachtige illustraties van Michael Menzel.