Inspiratiespel (Wat wil ik?) 2002

Land van oorsprong:
Beschikbare talen:
Richtprijs:
€ 33
Bron:

Omschrijving

Bron: Spellenlab
Dit informatieve kaartspel probeert mensen met elkaar in gesprek te brengen over wat hen inspireert. Het bevat 140 kaarten verdeeld over vier groepen.
Kaarten met een lampje zijn activiteiten die helpen bij het vinden van een antwoord op vragen op waar we mee bezig zijn (helpen, onderhandelen, opvoeden, adviseren,...). De kaarten met een vlammetje zijn inspiratiebronnen en proberen te helpen om te weten te komen waar we onze inspiratie vandaan halen (gevoelens, dromen, wetenschap, humor, idealen,...).
De kaarten met een blad papier zijn voorwaarden die nodig zijn om effectief en prettig te kunnen functioneren (respect, erkenning, flexibiliteit, afspraken, prettige werkomgeving,...). De kaarten met een hekje tenslotte zijn belemmeringen die ons remmen om activiteiten die ons inspireren te verwezenlijken (ik kan niet kiezen, ik mag mijn mening niet geven, ik moet mezelf steeds bewijzen, ik wil niet afhankelijk zijn,...).
Het verband tussen deze vier soorten kaarten en het begrip 'inspiratie' is: wilt u geïnspireerd kunnen raken of blijven, dan is het van belang dat u activiteiten doet die leuk zijn, dat aan de noodzakelijke voorwaarden wordt voldaan en dat u weinig last hebt van belemmeringen.
Het spelregelblaadje in de doos suggereert een viertal spelvormen voor 2 tot 8 spelers. Zo kan je b.v. alle kaarten met activiteiten open op tafel leggen en iedereen een lijstje laten maken van maximum 10 activiteiten die ze heel leuk vinden. Moeilijker wordt het om deze selectie in een rangorde te plaatsen. Nog moeilijker wordt het om activiteiten te selecteren waarvan men denkt dat hun medespeler die leuk vindt om te doen. Vanzelfsprekend worden de lijsten nadien overlopen, vergeleken en besproken (want er zijn nu lijsten beschikbaar met leuke activiteiten voor jezelf die door jezelf en door anderen werden opgesteld).
Gelijkaardige scenario's worden met de andere soorten kaarten (inspiratiebronnen, voorwaarden en belemmeringen) voorgesteld.
Dit spel werd ontwikkeld om vooral in werksituaties te gebruiken. Het helpt de trainer, coach of manager om mensen bewust te maken van hetgeen iemand inspireert. Het kan ook ingezet worden als ijsbreker in trainingen, samenwerking in teams, functioneringsgesprekken, loopbaanplanning en coaching.
In dat geval is het zeer raadzaam om de uitgebreide handleiding aan te kopen (ringmap) waarin naast 25 andere spelvormen een motivatiematrix voorgesteld wordt. Met dit instrument kunt u in één oogopslag aflezen wat iemand nodig heeft om gemotiveerd te kunnen werken, als ook de mate waarin daar in de huidige werksituatie aan wordt voldaan. Op de website van de auteur (www.kwaliteitenspel.nl) kunt u nog meer informatie vinden als ook inschrijven voor trainingsdagen.
Dit Inspiratiespel vormt een drieluik met het Kwaliteitenspel en het Vaardighedenspel. Deze spellen helpen bij het vinden van antwoorden op drie essentiële vragen: Wie ben ik? (Kwaliteitenspel) Wat kan ik? (Vaardighedenspel) Wat wil ik? (Inspiratiespel). De spellen zijn vanzelfsprekend ook in combinatie met elkaar te gebruiken.
Aantal spelers 1-24 spelers
Speelduur 46' tot 2u
Leeftijdscategorie Vanaf 13 à 15j
Moeilijkheidsgraad eenvoudig
Inspiratiespel (Wat wil ik?)