Wunsch Maschine 2.0 2018

Categorie:
Uitgever:
Land van oorsprong:
Beschikbare talen:
Richtprijs:
€ 11
Bron:
Wunsch Maschine 2.0 is een herwerking van Wunsch Maschine. Probeer als eerste te raden welke 2 'wensen' de 'wensmachine' voor zich heeft staan en verdien zo een 'vallende ster-kaart'. De eerste speler met 4 'vallende ster-kaarten' wint het spel.

Omschrijving

Bron: Spellenlab
Voor het spel begint bepalen de spelers wie de rol van 'wensmachine' op zich neemt. De andere spelers raden welke geheime wensen de machine verborgen heeft. Deze worden verder 'Agenten' genoemd.
Leg de overzichts- en BUZZERkaart voor de agenten klaar. Plaats het onderste deel van het doosje in het deksel en leg er vervolgens alle 'vallende ster-kaarten' in. De 'wensmachine' plaatst nu 2 wenskaarten, met telkens 1 wens, tussen het doosje en het deksel. Hij let er op dat de wensen geheim blijven voor de agenten. De overige kaarten worden geschud en als gedekte stapel voor 'de wensmachine' neergelegd met de 6 houten schijfjes er naast.

De wensmachine neemt nu 3 kaarten en legt deze open naast elkaar neer. Hij zorgt er voor dat de agenten deze goed kunnen zien. Vervolgens legt hij een aantal schijfjes naast deze rij: voor iedere juiste wens 1 schijfje (bv.: 3x een juiste wens = 3 schijfjes). Hierna legt de wensmachine opnieuw 3 kaarten open (op een rij en onder de vorige), met het juiste aantal schijfjes er naast; enz.
Van zodra een agent denkt te weten over welke 2 wensen het gaat, slaat hij op de 'Buzzerkaart'. De Wensmachine stopt even met het leggen van de kaarten, waarna de agent zegt welke 2 symbolen er volgens hem de wensen zijn.
Is het een foute gok, dan wordt er verder gespeeld tot de volgende agent zijn kans waagt.
Bij een juist antwoord krijgt de betreffende agent een 'vallende ster-kaart' en wordt hij in de volgende rond 'de Wensmachine'.

Het spel eindigt op het moment dat een speler 4 'vallende ster-kaarten' weet te verzamelen. Hij/zij is de winnaar van dit spel.

Wunsch Maschine 2.0 is een vereenvoudigde versie van Master Mind.
Toen we de vorige versie van dit spel uittestten, waren we helemaal niet overtuigd. Het idee was OK, maar de factor geluk was net iets te groot waardoor het 'deduceren' (wat de kracht is bij dit soort spellen) verloren ging.
Bij deze herziene versie komt het deduceren wel mooi aan bod. De agenten krijgen rij na rij tips over hoeveel symbolen er correct zijn. Door alle info samen te leggen, is het mogelijk om te weten welke wensen er gevonden moeten worden.
Wij zijn heel tevreden met deze versie van het spel en raden het dan ook aan in het werken rond logisch denken, deduceren... of gewoon als je een leuk en uitdagend spelletje wilt spelen!

Aantal spelers 3-7 spelers
Speelduur 16' tot 45'
Leeftijdscategorie Vanaf 5 à 8j
Moeilijkheidsgraad eenvoudig
Wunsch Maschine 2.0