Bron: Spellenlab
De zoodieren hebben zich verspreid over de gehele zoo. Elke speler moet proberen zoveel mogelijk verschillende dieren in zijn handen te verzamelen. Daarbij is het belangrijk om de meest waardevolle (= hogere puntenwaarde) te behouden. Maar... pas op voor de zwarte katten! Deze horen helemaal niet thuis in de zoo en hebben dus alleen een negatieve puntenwaarde. De speler die uiteindelijk de meest waardevolle verzameling kon aanleggen, wint dit spel.
De 56 dierkaarten (7 soorten dieren) worden geschud. Elke speler krijgt er een aantal. Met de overige wordt een rechthoek gevormd van b.v. 4 op 7 omgekeerde kaarten.
De speler aan beurt neemt een verdekte kaart uit de zoo, stopt deze bij zijn handkaarten en legt vervolgens een handkaart naar keuze open in de opening op tafel.
De kaart die de speler in de opening legt, moet daarbij wel verschillen van alle reeds openliggende dierkaarten in zowel de horizontale rij als in de verticale rij waarin hij geplaatst wordt. (Zie voor een duidelijk voorbeeld de tekeningen op de voorkant van de Duitstalige spelregel.)
De speler mag ook de pas genomen kaart terug leggen.
Heeft de speler geen dierkaart die hij in de opening kan leggen, dan wordt een zoowachter op die plaats gelegd. Hierdoor heeft deze speler een handkaart meer en verhoogt dus de kans op 'dubbele' kaarten.
In plaats van het nemen van een verdekte dierkaart, kan een speler ook een zoowachter wegnemen en vervangen door een passende dierkaart. Op deze manier vermindert het aantal handkaarten van de speler aan beurt. De zoowachter wordt opnieuw opzij gelegd. Deze actie geldt als een normale beurt.
Het kan voorkomen dat een speler de laatste dierkaart kan leggen in een rij (of kolom) maar dat dit eigenlijk niet kan omdat daardoor in de andere richting een dier dubbel voorkomt. Alleen in het geval dat een rij (of kolom) daarbij volledig opgevuld wordt, is dit toch toegelaten! De pas gelegde kaart wordt dan direct bedekt met een zoowachter. Deze zoowachter blijft dan wel liggen voor de rest van het spel.
Elke speler moet proberen op het einde van het spel maximaal één dier van elke soort in zijn handkaarten te verzamelen. Indien er toch meerdere gelijke dieren voorkomen, telt alleen de hoogste waarde positief. De andere kaarten (evenals alle katten) geven negatieve punten.
Het spel eindigt zodra ofwel alle dierkaarten in de zoo openliggen ofwel de laatste zoowachter in de zoo geplaatst wordt. Daarna wordt afgerekend. De speler met de grootste som, wint.
Alles für die Katz speelt heel vlot en bevat dat ietsje meer waardoor kinderen dit spel heel graag opnieuw spelen.