Shark 2001

Uitgever:
Auteur:
Land van oorsprong:
Beschikbare talen:
Richtprijs:
€ 25
Bron:

Omschrijving

Bron: Spellenlab
In de wereld van het geld dragen de bazen soms de naam van financiële haaien. Deze sharks zijn scrupuleus, meedogenloos en enkel gericht op het vergroten van hun kapitaal. Wie enige sympathie voor deze eigenschappen heeft, zal zich bijzonder goed amuseren in dit beursspel.
Ravensburger brengt deze tien jaar oude klassieker terug uit in een lichtjes gewijzigde versie. Blijkbaar kunnen kinderen anno 2001 makkelijker dit genre spellen aan, want de aanbevolen startleeftijd is in tien jaar tijd gedaald van 14 naar 10 jaar.
Waarover gaat het nu eigenlijk? Heel eenvoudig. De spelers proberen via een tactisch plaatsspelletje de koers van 4 beursgenoteerde bedrijven te beïnvloeden. Je verdient geld als je de koers van aandelen verhoogt en/of als je aandelen bezit van bedrijven die hun beurskoers zien stijgen. Je verliest geld als de bedrijven waarvan je aandelen bezit hun beurskoers zien dalen. Vanzelfsprekend is iedereen in staat om ten gepaste tijd aandelen te kopen of te verkopen.
Bij aanvang van het spel bezit niemand cash geld. Je mag wel één aandeel nemen van een bedrijf naar keuze. De vier bedrijven hebben leuke namen (XX---XX) en onderscheiden zich in kleur. Wie aan de beurt komt, gooit twee dobbelstenen. De ene dobbelsteen bepaalt de kleur van een bedrijf, de andere bepaalt het financiële gebied waarin een vestiging (huisje) van dat bedrijf moet geplaatst worden. Het speelbord toont vier zones en een centrale neutrale Sharkzone (nieuw voor deze editie - de vorige bestond enkel uit zes zones). Als de speler een huisje van het gedobbelde bedrijf naast een reeds eerder geplaatst huisje plaatst, dan stijgt de koers van het aandeel met een eenheid. Een pion wordt op de tabel een vakje hoger geplaatst. De speler die hier voor verantwoordelijk is krijgt de nieuwe beurskoers cash uitbetaald door de bank. En alle spelers die aandelen bezitten van dat bedrijf krijgen de koersstijging. Tijdens zijn beurt mag een speler aandelen kopen en/of verkopen. Dit is het grondprincipe. Waar iemand een huisje bijplaatst is vrij belangrijk. Alhoewel die keuze voor een groot deel afhankelijk is van twee dobbelstenen, heb je toch het gevoel redelijk veel invloed op het spelverloop te kunnen uitoefenen. Elke zone is immers groot genoeg om te beslissen of je een huisje los dan wel aansluitend opstelt. Bij een losse plaatsing wordt de koers niet beïnvloed. Na enige tijd kunnen er interessante situaties ontstaan. Iemand kan b.v. twee losse kettingen van drie stuks ineens verbinden tot een grote ketting van 7 stuks, waardoor de koers van dat bedrijf spectaculair stijgt (+4). Aparte kettingen worden immers niet samengeteld. Enkel de grootste ketting per bedrijf bepaalt de beurswaarde. Maar het kan ook gebeuren dat iemand een grote blauwe ketting plotseling verbindt met een kleinere rode ketting. Hierdoor ontstaat een fusie van twee bedrijven waarbij de grootste de kleinste overneemt. Dit heeft heel zware gevolgen voor de aandeelhouders. De koers van het overgenomen bedrijf daalt immers evenredig het aantal verdwenen huisjes op het speelbord. Wie aandelen bezit van dit overgenomen rode bedrijf moet dan per aandeel in bezit dat koersverschil terugbetalen aan de bank. Pittig detail: de speler die hiervoor verantwoordelijk is, wordt vrijgesteld van deze terugbetaling!
Zodra een aandeel waarde 15 of meer bereikt, eindigt het spel. Iedereen vermenigvuldigt nu zijn aandelen met de huidige beurswaarde. Dit geld wordt toegevoegd aan je cash geld. Wie nu de rijkste speler is, wint dit beursspel.
De veelspelers onder ons zijn heel gelukkig dat Ravensburger dit spel terug op de markt brengt. Na tien jaar heeft het nog niets van zijn charme verloren: eenvoudige spelregels en een grote invloed op het spelgebeuren. Enig gehoorde kritiek is de noodzakelijkheid van een rekentoestel. Vooral naar het einde toe zien veel spelers het niet meer zitten om alle koersstijgingen of -dalingen uit het hoofd te berekenen. De vormgeving is hedendaags, alhoewel het sobere speelbord van de vorige editie ook heel functioneel was. Shark beschouw ik als één van de klassiekers binnen de financiële spellen.
Aantal spelers 2-6 spelers
Speelduur 46' tot 2u
Leeftijdscategorie Vanaf 9 à 12j
Moeilijkheidsgraad eenvoudig
Shark