Bron: Spellenlab
Vier kabouters willen met hun auto op reis gaan. Allemaal rennen ze om het hardst om als eerste in hun wachtende auto te springen en zo de beste plaats te bemachtigen (ik wil aan ‘t raam zitten...). Maar: eerst moeten de tent, boot en parasol worden ingeladen. En dat kan alleen met z’n tweeën!
Het speelbord toont een parcours naar een auto. De vakken tonen verschillende patronen. Bij drie vakken staat een wegwijzer. Dit zijn de vakken waar de spelers moeten wachten tot ze met twee zijn om de bijbehorende kaart (boot, tent of parasol) op te pakken.
De speler aan beurt draait de houten pijl en verplaatst zijn eigen - houten - kabouter naar het eerste vrije veld met hetzelfde patroon. Is dat veld echter voorbij zo’n wegwijzer, dan blijft de kabouter staan op dat wachtveld. Zodra een tweede kabouter hier aankomt, kunnen beide kinderen de bijbehorende kaart pakken. Soms gaat de kabouter aan beurt maar één plaatsje vooruit omdat hij eerst wat proviand moet halen.
De speler wiens kabouter als eerste het eindvak bereikt, mag de beste plaats in de auto uitkiezen en wint het spel.
Het thema is leuk en het mechanisme achter dit spel werkt voor de beoogde doelleeftijd (kinderen vanaf 4 jaar). Maar de draaiwijzer functioneert niet goed. Als je dit systeem op tafel laat liggen dan draait die houten pijl heel moeilijk rond. Als je de wijzer in je hand neemt, dan bepaalt de hellingshoek waar de houten pijl zal eindigen. Dit had beter gekund. Jammer.