Bron: Spellenlab
Dit spel straalt echt het thema van de Maffia uit waar bij de Peetvader heel veel macht krijgt. In een eerste fase van het spel wordt er een heel mooie Cubaanse sigarenkist doorgegeven aan alle spelers rond de tafel. Daaruit kan je verdekt diamanten stelen of een personagefiche nemen. In een tweede fase van het spel ondervraagt de peetvader de andere spelers en probeert hij zijn gestolen diamanten terug te krijgen. Een spel vol bluf en onderzoek.
Naargelang het aantal spelers wordt de kist voorbereid: het aantal handlangers, agenten en chauffeurs is telkens minder als het aantal spelers. Deze situatie nodigt uiteraard uit om te stelen...
Nadat de peetvader in het geheim een aantal diamanten heeft genomen (maximum 5) geeft hij de kist door aan de eerste speler. In deze kist zitten tussen de 10 en de 15 diamanten, personagefiches en een vilten zakje. Enkel de eerste speler MAG in het geheim een personagefiche in het zakje steken die hij bij zich houdt. Nadien mag hij zijn keuze maken zoals alle overige spelers: hij bekijkt aandachtig de welke fiches nog in de kist liggen en onthoudt het aantal diamanten. Nadien MOET hij iets nemen uit de kist: zoveel diamanten als hij wil OF één personagefiche. De speler houdt steeds geheim wat hij gestolen heeft. Wie een lege kist voor zich krijgt doet ALSOF hij nog iets steelt en wordt automatisch 'straatkind'. Nadien wordt de doos doorgegeven aan de volgende speler tot de doos opnieuw bij de Peetvader terecht komt.
Nu start de tweede fase van het spel, het onderzoek. De peetvader kijkt opnieuw in de doos en bekijkt de resterende inhoud. Hij ondervraagt nu de spelers en probeert zo de gestolen diamanten terug te vinden. De spelers mogen eerlijk antwoorden, liegen of gewoon zwijgen! De peetvader zal zeker vragen wat er nog in de kist zat en probeert de discussie te doen oplaaien. Zo kan hij misschien tegenstrijdigheden tussen de spelers ontdekken. Wanneer de peetvader denkt een dief gevonden te hebben, roept hij "Maak je zakken leeg!". Heeft de aangeduide speler diamanten gestolen, dan geeft hij ze terug aan de peetvader en is hij uitgeschakeld. Heeft de peetvader zich vergist moet hij een joker geven aan de aangeduide speler. Wanneer de beschuldigde speler een agent is, wint de agent onmiddellijk. Wanneer de peetvader ALLE diamanten terug heeft, deelt hij zijn overwinning met zijn trouwe aanhangers. Als de peetvader verliest, dan wint de speler die het meeste diamanten heeft gestolen samen met alle straatkinderen. Een personagefiche 'chauffeur' wint als zijn rechterbuur een van de winnaars is.