Hexenrennen 2001

Categorie:
Uitgever:
Land van oorsprong:
Beschikbare talen:
Richtprijs:
€ 18
Bron:

Omschrijving

Bron: Spellenlab
Hexenrennen wordt op een variabel speelbord gespeeld. Voor elke partij verdelen de spelers hun velden langs een baan zodat er steeds een andere route ontstaat. Er zijn velden met de getallen 2 tot 9 en enkele met magische symbolen. De kaarten worden verdekt gelegd, zodat men bij de start nog niet weet wat er achter de route verborgen zit.
De spelers proberen nu hun drie heksen zo vlug mogelijk naar het doel te brengen. Dit gebeurt met een klassieke dobbelsteen. Belangrijk is nu op welk soort veld de heks landt. De verdekte kaart wordt omgedraaid en het kan voorvallen dat de speelbeurt nu gewoon eindigt. Maar met een beetje geluk gaat de reis verder maar de heks kan zich ook omdraaien en terugkeren. Nochtans komt het bij dit spel niet enkel op geluk aan. Landt de heks b.v. op een vreemd magisch symbool, dan mag de eigenaar van dit symbool beslissen of de heks enkele velden terug moet keren. Maar dan moet die eigenaar wel één van zijn eigen kaarten opofferen, een kaart die hij evengoed kan gebruiken om zijn eigen heks verder naar voren te brengen. Stuur ik dus een vreemde heks terug naar achteren, dan verlies ik wel een kaart waarmee ik mijn eigen heks kon doen oprukken richting doel. Kies ik daarentegen een kleine kaart, die mijn heks niet veel mogelijkheden biedt, dan is de schade voor mijn tegenstander eerder gering.
Bij de start van het spel ligt het hele parcours verdekt en wordt het spel door toeval gedomineerd. Maar beurt na beurt komen de velden open te liggen en kan men zijn speelbeurt op voorhand een beetje plannen. Een speelbeurt is kort maar spannend. Het feit dat men een heks die te ver voorop ligt kan tegenhouden, bevalt ons zeer goed. Zo’n heks heeft om te beginnen minder keuzemogelijkheden omdat de velden voor haar nog niet omgedraaid werden en ze dus nog niet kan weten wat haar te wachten staat. Maar anderzijds moet elke speler steeds weer opnieuw een keuze maken uit zijn eigen kaarten om dergelijke heks al dan niet enkele velden terug te sturen (i.p.v. met diezelfde kaart zijn eigen heks een voordeel te geven).
De grafische uitvoering van Hexenrennen is zeer liefdevol getekend. Het spelprincipe overstijgt een klassiek dobbelsteen-renspel en biedt enkele eigen leuke elementen. Het is terecht een zeer goed kinderspel dat ook voor gezinnen aan te bevelen is.
Aantal spelers 2-4 spelers
Speelduur 16' tot 45'
Leeftijdscategorie Vanaf 9 à 12j
Moeilijkheidsgraad eenvoudig
Hexenrennen