Bron: Spellenlab
Neem het deksel van de doos weg en bekijk de draaimolen. Die bevat 6 dieren die elk hun eigen voedsel zoeken. De kat wil een vis, het varken lust een appel, de koe eet een boterbloem, het schaap wil een klavertje, de muis zoekt kaas en de kip is op zoek naar een worm.
Bij aanvang van het spel krijgt elke speler een gelijke hoeveelheid voedselschijfjes. Wie aan de beurt komt, draait de draaimolen en kijkt waar hij zal stoppen.
Als je nog een fiche hebt dat past bij het dier waar Nijntje op dat moment naar wijst, mag je die fiche in de trog van de draaimolen leggen.
Wie het eerst al zijn voedselschijfjes aan de dieren heeft uitgedeeld, beëindigt het spel en is winnaar van deze ronde.
Je kan het spel iets moeilijker maken door vooraf elke speler van elke soort voedsel 1 schijfje te geven. De spelers mogen die schijven eens goed bekijken en dan omdraaien. Nu moet je ook nog kunnen onthouden waar elk voedselschijfje ligt op het moment dat je voedsel mag geven.
Eenvoudig idee, maar best leuk om te spelen. Bovendien leren de jonge kinderen (3 tot 6 jaar vermeldt Ravensburger) ook nog de naam en het voedsel van enkele dieren.
De draaimolen is stevig uitgevoerd en het geheel past netjes in de doos.