Bron: Spellenlab
De aanblik van de doos brengt je al onmiddellijk in de sfeer: twee magisch aandoende figuren staan er als het ware te jongleren met groene toverpotjes.
En jawel... die toverpotjes zitten inderdaad in de doos! Naast vier sets van drie prachtige houten pionnen, twee gewone dobbelstenen en een groot vierkantig speelbord, vind je dertien groene cilindervormige potjes (met afsluitdeksel) en een zakje vol metalen bolletjes als spelmateriaal. Een vreemde combinatie... vooral die potjes en de metalen bolletjes blijven fascineren.
Voor het allereerste spel is wat voorbereidingswerk noodzakelijk. De dertien toverpotjes moeten op de juiste manier samengesteld worden: in elk van de potjes moet een verschillend aantal (1 tot 13) metalen bolletjes gestopt worden waarna op het deksel aan de onderkant het bijpassende getalstickertje geplakt wordt.
Het speelbord toont een cirkelvormig parcours met in elk van de hoeken een start- en doelveld van een andere kleur. Het doel van het spel lijkt hierdoor heel vanzelfsprekend: beweeg als eerste je drie pionnen rond de centrale berg van je start- naar je doelveld. Alles (speelbord, pionnen en dobbelsteen) doet hier denken aan een eenvoudig renspel in het genre ‘mens erger je niet’ waren er niet... die potjes!
Het ‘magische’ van dit spel zit inderdaad hier. De aanwezigheid van de twee dobbelstenen zetten je echt op het verkeerde been: ze dienen helemaal niet om zomaar het gegooide aantal ogen vooruit te stappen! Iemand (om beurten) gooit de beide dobbelstenen, de som is b.v. ‘8’. Aansluitend zoeken alle spelers tegelijk naar een potje (ze staan alle 13 centraal op het speelbord) met maximaal 8 metalen bolletjes. Ze doen dit door ermee te schudden of door de massa’s te vergelijken. Bij dit zoeken gelden enkele eenvoudige specifieke spelregels. Zodra iedereen een potje heeft gekozen, stopt de zoekfase. Pas nu kijkt iedere speler naar de onderkant van het potje om na te gaan hoeveel steentjes er precies insteken. Alle gekozen potjes met meer dan ‘8’ bolletjes moeten teruggeplaatst worden, deze spelers hebben ‘pech’. Alleen de spelers met minder of het exact aantal steentjes zullen een pion op het parcours mogen verplaatsen. Ook de speelvolgorde wordt door dit mechanisme vastgelegd: eerst de speler die het gezochte aantal het dichtst benaderde, daarna in aflopende volgorde.
Dit schitterend mechanisme maakt het spel uiterst spannend en uitdagend... je staat vaak versteld van je eigen (of andermans) keuze! Bijkomend belangrijk tactisch element: passeer of bereik je op het speelbord een vreemde pion, dan stuur je die meteen terug naar huis... Alleen als die pion door een passend kleurveld beschermd is, gebeurt er niets. Als eerste aan beurt komen (door zo goed mogelijk te raden) is dus niet steeds de meest interessante situatie! De ‘zoekfase’ is dus uiterst cruciaal in ‘Zapp Zerapp’.
Uitbreidingsregels maken het spel nog interessanter: de vier neutrale velden verdwijnen en worden ‘meeneemvelden’: passeer je daar een vreemde pion, dan mag je die samen met de jouwe verplaatsen... Dit is vooral leuk als je daardoor het doelveld van die speler passeert!
‘Zapp Zerapp’ is een heel originele variant op een simpel parcoursspel. Spelers die graag voor verrassingen staan en veel plezier willen beleven, raden wij dit spel zeker aan Prima familiespel!