Bron: Spellenlab
Elke speler beschikt over vier schepen waar verschillende goederen moeten ingeladen worden. Eén schip kan enkel tabak aanvaarden, een ander buskruit, het derde rum en het laatste schip slaat enkel beschuiten op.
Elke spelronde wordt eerst bepaald wie de troef maakt en nog enkele privileges krijgt en vervolgens worden er 8 troefslagen gespeeld.
Maar eerst worden er 9 buitkaarten op tafel geplaatst. Die tonen de goederen in verschillend gewicht (waarde 2 tot 10 en 12 ton) of enkele bijzondere extra kaarten.
Als je weet dat elk schip slechts 18 ton aan goederen kan opslaan (anders zinkt het en brengt niets van punten op), besef je dat enige studie van de aanwezige buitkaarten belangrijk is. Wie al b.v. 15 ton tabak ingeladen heeft, zal voorzichtig moeten zijn als er veel tabakskaarten op tafel liggen.
Nu mag iedereen deelnemen aan een soort veiling om te bepalen wie de privileges van deze spelronde krijgt. Er wordt geboden met buit die je nog moet krijgen. Merkwaardig hé? Je kan tot -19 ton gaan. Eén buitkaart die je eventueel straks verkrijgt, kan je evenwel gebruiken om je schuld af te lossen. Wie het hoogste bod doet, mag de troefkleur bepalen, twee extra speelkaarten nemen (en twee andere opzij leggen) en bepalen wie startspeler is. Dat is ook een merkwaardig spelelement: je kan bepalen wie als eerste moet spelen voor welke buitkaart. Tijdens onze testronden wordt meestal de eer gegeven aan de speler links van je, zodat je als laatste aan beurt komt. Soms heel handig.
Als troefkleur en startspeler vastligt, starten acht slagen om acht buitkaarten te verwerven. De eerst uitgespeelde kaart bepaalt de startkleur. De andere spelers kunnen elk één keer volgen of troef spelen. Je moet niet volgen. Maar als je koopt met troef mag je geen kaarten meer in de hand hebben van de startkleur. De hoogste kaart van de slag haalt het en de desbetreffende speler krijgt de buitkaart waarvoor er gespeeld werd. Hij start nu zelf een nieuwe slag of geeft de eer door aan iemand anders. Na 8 slagen start een heel nieuwe ronde. Zo gaat het zes keer na elkaar.
Elke buitkaart die je verwerft moet aan een schip worden toegekend. Sommige extra kaarten verhogen (of verlagen) de laadcapaciteit van je schip of verdubbelen zelfs de voorraad. Dat laatste kan heel vervelend zijn als je al meer dan 10 ton liggen had in dat schip.
Er zijn nog enkele kleine speldetails (die het spel heel veel tactische mogelijkheden geven) te vertellen maar met deze uitleg krijg je al een heel goed idee over het spelverloop.
Port Royal is een schitterend blufkaartspel met heel veel verschillende mogelijkheden. Zes ronden lang stijgt de spanning. Iemand die slecht start, kan het nog ruimschoots goed maken. Integendeel, een te snelle start (= vlug je schepen boven de 10 ton laden) kan rampzalige gevolgen hebben omdat je tijdens de 8 slagen soms heel goede kaarten bezit, waardoor je steeds meer buit binnenhaalt. De kleurkeuze van de kaarten kon beter. Maar het materiaal functioneert goed. Dit spel staat terecht op de Auswahlliste van 2000.