Bron: Spellenlab
Drie rovers hebben een schat gestolen en verbergen deze in hun kasteel. Dit kasteel staat op het eiland in het midden van het meer in het roversbos. De spelers proberen om het snelst deze schat te veroveren. De snelste speler wint dit spel.
Eerst moet elke speler in het bezit komen van de nodige attributen om de overtocht naar het kasteel te kunnen maken: een hoed als vermomming, een boot als transportmiddel en een sleutel om binnen te geraken. Deze attributen zijn te vinden op speciale velden in het roversbos. Een eenvoudig en geluksafhankelijk dobbelsteenspelletje ‘helpen’ de spelers daarbij.
Eénmaal iemand de noodzakelijke kaarten heeft verzameld, mag hij zijn geluk beproeven in het kasteel. Bij zijn beurt mag deze speler één van de zeven verdekte kaarten kiezen (3 rovers, 3 neutrale kaarten en de schat). Ofwel heeft hij onmiddellijk gewonnen (schatkaart), ofwel mag hij bij zijn volgende beurt nog eens proberen (neutrale kaart), ofwel moet hij herbeginnen (roverkaart).
Dit spelmechanisme is heel erg geluksafhankelijk. Het spel kan vrij snel en plots gedaan zijn waardoor vele spelers onvoldaan achter blijven. Niet meteen een aanrader.
Dit spelmechanisme is nog in enkele andere Jumbo-spellen terug te vinden: Circus (1999) en Woeste Willem (2001).