Bron: Spellenlab
In toverland werden enkele dieren weggetoverd en verstopt. Negen dieren worden verstopt onder negen hoedjes. Deze hoedjes worden per drie op een tandwiel geplaatst. Het grote aantrekkelijke speelbord toont de weg van Merlijn door het Toverland, en is erg kleurrijk en praktisch te hanteren.
Door te dobbelen gaat Merlijn telkens enkele stappen vooruit. Hij komt terecht op een vakje met een afbeelding van een dier.
Toont de dobbelsteen een magisch teken, dan worden de tandwielen gedraaid zodat de dieren onder de hoedjes op een andere plaats terechtkomen.
De speler aan de beurt gaat nu op zoek naar het dier dat afgebeeld staat op het vakje waar Merlijn op dat moment staat.
Hij neemt de magische toverstaf en tilt het hoedje in de lucht.
Ziet hij het juiste dier? Dan mag de speler een fiche nemen.
Is het een ander dier? Dan krijgt de speler niets.
Wanneer Merlijn aan het einde van het bos komt, wordt gekeken wie de meeste fiches verzameld heeft. Dit is dan de winnaar van het spel.
Een leuk geheugenspel voor kinderen vanaf 4 jaar.