Bron: Spellenlab
Wie vindt de beste paden doorheen het Land om zijn 10 avonturiers zoveel mogelijk zwaarden en andere attributen te laten ophalen om vervolgens die vervelende mistmonsters te verslaan die gelukkig wel zegepunten opleveren.
Bij de start van het spel plaatst elke speler zijn 10 avonturiers links bovenaan het speelbord. Dit bord toont een fictief landschap waar de avonturiers enkel in oostwaartse en zuidwaartse richting kunnen bewegen (dus richting rechtsonder).
Bij elke beurt worden twee terreinkaarten omgedraaid. Elke kaart toont een coördinaat waardoor op een welbepaald vakje een zwaard, kruiden of goudklompjes geplaatst worden. Soms komen in de steden extra kameraden die een groep kunnen vormen met je avonturiers.
Waarom zou je die ophalen? Om sterker te zijn.
Als je een vakje waarop een mistmonster ligt wil kruisen dan moet je dit monster eerst verslaan. Je sterkte moet hoger zijn dan die van het schepsel. En je sterkte hangt af van het aantal attributen dat je kon verslaan.
Elke verslagen monster brengt punten op. De auteurs voorzien drie scenario's waarop de puntenwinst telkens op een andere manier kan verdiend worden.
Avonturenland is een leuk, ontspannend, niet diepgravend gezinsspel dat dank zij zijn eenvoudige (en heldere) spelregels en scenario's garant staat voor heel wat uren spelplezier.
Meer ervaren speler zullen dit te licht vinden.