Bron: Spellenlab
Het spel kan in drie niveaus gespeeld worden: eenvoudig, medium, moeilijk.
In elk niveau worden nieuwe attributen toegevoegd.
Eenvoudig:
Elke speler krijgt een blad = het aquarium.
Tijdens dit spel zijn er 5 rondes.
Elke speler gooit om beurt de dobbelsteen.
Die bepaalt of je een vis tekent (rond, ovaal, vierkant of driehoek), een token neemt (voeding of zeewier tekenen) of een joker gebruikt (iets tekenen naar eigen keuze).
Voorwaardes:
Vissen mogen niet overlappen, ronde/ovale vissen mogen enkel overlappen met rond zeewier, vierkante/driehoekige vissen mogen enkel overlappen met hoekig zeewier.
Het voedsel moet volledig in de vissen zitten en mag binnenin de vis niet overlappen met elkaar.
Na 5 rondes worden de punten geteld:
- Elke vis levert 1 punt op.
- Elk voedsel binnen een vis levert 1 punt op.
- Elke vis die deels overlapt met het juiste zeewier levert 1 punt op.
- Elke vis of voedsel of zeewier dat niet juist getekend is, levert geen punt op, maar ook geen strafpunten.
De speler met de meeste punten wint het spel.
Medium:
Vanaf nu spelen we 7 rondes.
Dezelfde regels blijven gelden, nu is er ook een kameleonvis, een schildpad en schelpen die op een andere manier punten opleveren.
Moeilijk:
Dezelfde regels blijven gelden, nu is er ook een spiegel, schatkist en onzichtbare vis die op een andere manier punten opleveren.
Tijdens het spelen merkten we dat het dobbelgeluk een grote rol speelt, waardoor je geen vissen krijgt wanneer je het nodig hebt. Zeker in de eenvoudige variant is 5 rondes dan wel kort om een verschil in punten te bekomen.
Daarnaast is het wel een leuke manier om kennis te maken met meetkundige figuren en het begrip omsluiting (voedsel moet volledig in de vis).
Het tekenen is ook een motorische vaardigheid die via de sjablonen in dit spel verder geoefend wordt.
Qua spelprincipe is het eens iets anders, ieder maakt zijn eigen ontwerp met de sjablonen die voor handen zijn.