Bron: Spellenlab
Elke speler probeert zoveel mogelijk punten te pakken door kazen op tafel te leggen. Maar... ligt er een muis naast de kaas, dan verdwijnt te kaas van de tafel. Als de muis niet eerst werd weggejaagd door de kat. Maar soms jaagt de hond de kat weg... ingewikkeld!
In dit spel krijgt elke speler 6 kaaskaarten en een aantal dierenkaarten (afhankelijk van het aantal spelers). De rest van de kaarten wordt verdekt in het midden gelegd. Spelers leggen elk om beurten een kaart aan in een rooster van 5 x 5 (afhankelijk van het aantal spelers kan het ook 6x6 of 7x7 zijn).
De spelers leggen nu elk om beurt een kaart aan waarbij ze proberen om op het einde zoveel mogelijk punten te scoren met hun kaaskaarten. Die kaarten blijven enkel liggen wanneer er geen muis naast een kaaskaart ligt. Maar... eerst worden alle katten die naast een hond liggen uit het spel verwijderd. Daarna alle muizen die naast een kat liggen. Blijft er dan nog een muis in het spel liggen, dan bekijken we of er kazen naast de muizen liggen. Indien wel, dan worden deze uit het spel verwijderd. Nu pas kun je alle punten tellen.
Je moet dit spel een aantal keer spelen om het goed onder de knie te krijgen. De spelregels zijn nochtans eenvoudig. Toch moet je hier erg tactisch denken om het spel te winnen. Bij elke legbeurt moet je nadenken wat de gevolgen kunnen zijn van het leggen van een bepaalde kaart. Niet evident, maar wel een uitdaging. Soms heeft een niet-tactische speler ook wel eens geluk en kan het spel winnen zonder veel inzicht.
De vormgeving van de kaarten is grappig een duidelijk. De kleuren en tekeningen zijn wat apart en spreken ons heel erg aan.
Leuk spelletje om tussendoor eens een uitdaging mee aan te gaan!
Feedback contactscholen:
Vierde leerjaar: graag gespeeld, soms nog te moeilijk, ideaal met 3 of 4 spelen. Puntentelling ging goed. Duurt langer dan 15 minuten.
Suuuuuper tof!
In 4de-5-6de lj: door elkaar
Even wennen aan de manier van tellen, maar daarna zijn ze er snel mee weg.
Super leuk!
BuO: moeilijk om te tellen achteraf. Zou ook niet lukken in een vierde lj.
Derde lj: eerst gespeeld zonder inzicht, maar na 3 keer spelen waren ze ermee weg. --> best onder begeleiding spelen (ook om ruzies te vermijden)
Heel enthousiast!