Lemming Maffia 2009

Uitgever:
Land van oorsprong:
Beschikbare talen:
Richtprijs:
€ 21
Bron:

Omschrijving

Bron: Spellenlab
Zes lemmings lopen doorheen de stad richting de steiger om er als eerste in het water te springen. Tijdens die race gebeurt er van alles. De spelers moeten inschatten welke lemming zal eindigen. Wie dit het best kan inschatten, wint het spel.
De zes lemmings vertrekken op hun startplaats. Deze behoren toe aan elke speler. of anders gezegd: niemand speelt met een bepaald kleur. Elke speler krijgt een setje kaarten in de kleuren van de zes lemmings. Vervolgens krijgt elke speler drie geheime opdrachtkaarten. Dit zijn kaarten waarbij je de ene lemming een voordeel moet proberen te geven of een andere te boycotten.
Wie aan de beurt komt, gooit de twee speciale dobbelstenen. Deze tonen de zes kleuren lemmings. Als je twee verschillende kleuren gegooid hebt, mag je kiezen welke lemming je verplaatst. In het andere geval heb je geen keuze. Je moet de lemming een wegdeel verder zetten. de wegdelen bestaan uit twee of drie velden. Je mag kiezen op welk vrij veld van dat volgende wegdeel de lemming eindigt. Het soort wegdeel bepaalt wat er gebeurt.
De betonmenger geeft de lemming een betonblokje. Als de lemming een derde betonblokje krijgt, gaat hij uit het spel.
De luchtdrukhamer verwijdert een betonblokje. Die lemming voelt zich wat beter.
Met de vluchtwagen verplaats je de lemming 1-6 velden verder (bepaald door een gewone dobbelsteen).
Als de lemming op de boekhouder terechtkomt, mag elke speler een wedkaart uit zijn hand gedekt voor zich op tafel leggen. De spelers proberen nu in te schatten welke kleur lemming het hoogst waarschijnlijk niet zal halen. De lemming waarvan je denkt dat die de race kan winnen, bewaar je best tot later.
En bij de Maffiabaas mag elke speler een opdrachtkaart waarvan hij denkt dat die niet meer te realiseren valt uit het spel verwijderen.
Het spel eindigt als ofwel een lemming in het water duikt naast de steiger of als er nog maar één lemming overblijft (omdat de anderen uitgeschakeld zijn).
Nu berekent iedereen hoeveel punten hij gescoord heeft. Tijdens het spel kon iedereen wedkaarten afleggen. Deze stapel wordt nu omgedraaid. Hierdoor komt de eerste afgelegde kaart open bovenaan te liggen. Als de lemming die de race gewonnen heeft (b.v. de blauwe) de vierde kaart in je stapel is, dan krijg je er 4p voor. Lag die bovenaan de stapel dan krijg je maar 1p omdat je toen gedacht had dat die behoorlijk vlug uitgeschakeld zou zijn.
Daarnaast krijg je punten voor gerealiseerde opdrachten en verlies je punten voor niet gerealiseerde opdrachten.
Het spelsysteem functioneert behoorlijk goed en speelt sympathiek. Het spel legt zich vlot uit. Het spelregelboekje is echter wat onduidelijk over het doel en gebruik van de wedkaarten. Meestal kan je binnen een half uur een partij uitspelen. Doordat spelers verschillende doelstellingen nastereven, ontstaat er behoorlijk wat spanning aan tafel. De ene moet b.v. er voor zorgen dat de rode lemming bij de eerste drie eindigt, terwijl een andere speler die zo vlug mogelijk wil uitschakelen.
Alhoewel het spel gestuurd wordt door dobbelstenen, krijg je als speler toch net voldoende grip op het spelverloop. Dat maakt Lemmings boeiend.
Aantal spelers 3-6 spelers
Speelduur 16' tot 45'
Leeftijdscategorie Vanaf 9 à 12j
Moeilijkheidsgraad eenvoudig
Lemming Maffia