Bron: Spellenlab
Vroeger moest je twee aparte dozen kopen. Nu krijg je meteen ook de uitbreiding meegeleverd.
Dit spel is niet zomaar het zoveelste spokenspel in de rij, neen, het heeft duidelijk iets bijzonders! In de eerste plaats is de sfeerschepping bijzonder leuk. Vier spelende kinderen kruipen de lange trap op naar boven. Ze lopen zo in de richting van het oude spook. Dat spook willen ze plagen door luid "boeh" te roepen. Alleen wie als eerste bovenaan komt mag dit trouwens doen. Dat oude spook is echter niet van gisteren en zal de steeds dichterbij sluipende kinderen ook eens flink plagen. Hoe doet hij dat? Heel simpel: zodra een speler bij zijn beurt het spookfiguurtje dobbelt, verandert één van de speelfiguren - de speler aan beurt mag kiezen dewelke - zelf in een spook. Het spelmateriaal is hiervoor trouwens subliem gecreëerd want bovenaan elke pion zit een klein magneetje dat klikt met de magneet in de spookmantel. Wordt dit spook later opnieuw verplaatst, dan wordt automatisch het geheel (pion + spookmantel) opgetild.
Wie dus aan de beurt komt, dobbelt en verplaatst zijn (nog zichtbare) pion of één van de aanwezige spoken. Zodra alle pionnen omgetoverd zijn, wordt het spel extra spannend. Alleen wie goed bij de pinken is en blijft onthouden waar (vooral) de eigen pion verborgen zit, heeft kans op de overwinning. Bereikt een spook de bovenste trede, dan wordt gekeken wie de winnaar is. De frustratie bij de laatste speler zal groot zijn als blijkt dat hij met de verkeerde pion op stap was...
In de spelvariant gaat men nog een (grote) stap verder. De geheugenfactor wordt daarin ten top gedreven. Voor elke speler ligt een klein gekleurd schijfje als geheugensteuntje. Op deze manier kan iedereen gemakkelijker bijhouden wie met welke kleur speelt. Wordt nu echter een spook gedobbeld terwijl alle pionnen reeds onzichtbaar zijn, moet een speler niet meer automatisch twee spoken van plaats te wisselen maar mag hij in plaats daarvan ook opteren om twee gekleurde schijfjes te verwisselen. Op deze manier is het absoluut niet meer voldoende om alleen maar het eigen (vermeende) spook te blijven volgen...
Dit spel staat terecht op de Auswahlliste Kinderspiel des Jahres 2004 en zal dat niet alleen te danken hebben aan het schitterende materiaal maar ook aan de originele spelregels. Het lijkt een simpel en alledaags renspelletje waarin wat moet onthouden worden maar dat is het in geen geval. Geloof je dit niet? Probeer dit spel dan zeker eerst grondig uit!
.: De uitbreiding
Twee kleuren worden extra toegevoegd, waardoor je het spel nu ook met 6 spelers kan spelen. Een klein speelbordje wordt voor de trap geplaatst, waardoor het af te leggen parcours iets langer wordt. Daar bovenop komt er ook een doorzichtige fles in het spel die precies over de houten spoken schuift.
Het spel verloopt zoals in het basisspel. Zodra alle spoken in het spel gekomen zijn, komt er een actie bij. Wie nu opnieuw een spook dobbelt, mag eerst twee spoken naar keuze van positie op de trap verwisselen (of twee kleurschijven van eigenaar verwisselen) en moet de fles op een spook naar keuze plaatsen. Dat spook is daardoor tijdelijk bevroren (en kan dus niet meer bewegen). Pas als opnieuw een spook gedobbeld wordt, komt het bevroren spook terug vrij.