Bron: Spellenlab
Dit is de verniewde uitgave van "Expedition Pyramide" van University Games. Hieronder vind je de beschrijving van dit laatste spel. Zowel inhoudelijk als speltechnisch zijn er slechts kleine verschillen terug te vinden. In de Duitse doos beschikken de spelers niet over een eigen voorraadbordje en moeten ze de verzamelde diamanten gewoon op tafel leggen. Belangrijk is wel dat in de Kosmos-versie ook de twee diamanten binnen de zandlopertijd moeten gekozen worden. Dit verhoogt enerzijds de speldruk en maakt de controle anderzijds wat moeilijk.
-----
In deze doos steekt heel veel spelmateriaal. Op het eerste gezicht lijkt dit zelfs een vreemde combinatie van erg verschillende stukken. Enerzijds steken er vier sets puzzelstukken in - met bijbehorende opdrachtkaarten - die ons direct doen denken aan Katamino en aanverwanten, anderzijds vinden we een zakje met 78 gekleurde diamanten en enkele uitgestanste legbordjes. In elk geval maakt deze uitgebreide verzameling materiaal ons erg nieuwsgierig.
Hoofddoel bij dit alles is het verzamelen van diamanten. Het best zijn deze bovendien van eenzelfde kleur. Eindwinnaar wordt trouwens de speler met de meeste diamanten van één kleur.
Om deze diamanten te verzamelen moeten ronde na ronde puzzelopdrachten opgelost worden. Hiervoor trekt elke speler een andere opdrachtkaart en legt deze open voor zich neer. Er kan gekozen worden voor de eenvoudigere - met drie puzzelstukken - of moeilijkere - met 4 stukken - spelvariant. Door middel van een dobbelsteen wordt tenslotte bepaald welke specifieke opdracht moet opgelost worden. Op elke kaart staan nl. steeds 6 verschillende sets getekend naast een vast omrand kader. Zodra alle spelers de voor hen noodzakelijke puzzelstukken hebben klaargelegd, start de zoekronde. De zandloper wordt omgedraaid en iedereen probeert zo vlug mogelijk de eigen puzzelopdracht op te lossen. Telkens als een speler klaar is, maakt hij dit bekend. Het zoeken wordt gestaakt zodra de de zandloper is doorgelopen. Indien echter niemand een oplossing vond in de toegestane tijd, wordt de zandloper een tweede keer omgedraaid.
Na controle van de oplossingen, kiezen de spelers elk twee diamanten van het centrale aanbodbord. Wie geen (correcte) oplossing vond, heeft echter pech en blijft met lege handen zitten. Het uitkiezen verloopt (logischerwijs) in volgorde van afwerken: wie eerst klaar was, mag eerst kiezen. De snelste speler heeft bovendien de mogelijkheid om eerst (en verst) van rij te wisselen op het aanbodbord. Zo kan hij zijn looppion tot 3 rijen ver verplaatsen. De vierde speler daarentegen moet zijn pion laten staan. Steeds worden de twee eerste diamanten door een speler weggenomen en op het eigen voorraadbordje gelegd.
Op deze manier wordt ronde na ronde verder gespeeld en vullen de spelers hun voorraad diamanten aan. De tijdsfactor in dit spel is erg belangrijk maar moet zeker niet als dominant beschouwd worden. In de meeste gevallen moet niet gestresseerd gespeeld worden. Natuurlijk zal iedereen er moeten voor zorgen dat hij binnen de zandlopertijd de juiste oplossing voor zijn probleem kan vinden. Alleen wie echter graag van rij veranderd op het aanbodbord zal dit zo snel mogelijk moeten doen. Spelers die naast een interessante rij op dat aanbodbord staan, kunnen dat dan weer wat rustiger (?) aanpakken.
Dat uiteindelijk de winnaar niet de speler wordt met de meeste diamanten, geeft dit spel ook een leuke dimensie. Het is dus best mogelijk dat een speler met slechts acht diamanten, maar allemaal van eenzelfde kleur, wint van een speler met dubbel zoveel stenen. Deze regel zorgt ervoor dat elke speler kans maakt om dit puzzelspel te winnen.
Aan sfeer zal het bij het spelen zeker niet ontbreken. Hoofdreden daarvoor is dat iedereen steeds bezig blijft. Er zijn geen dode momenten en er steekt vaart in het spel. Als we enkele tips mogen meegeven voor zij dit toch eens willen uitproberen: zorg dat je elke ronde binnen de tijd een oplossing vindt, hou het aanbodbord in de gaten maar let ook op de verzamelingen van de medespelers!