De Kolonisten van Catan: Kooplieden & Barbaren 2007

Uitgever:
Auteur:
Land van oorsprong:
Beschikbare talen:
Herkomst:
aankoop VIVES
Bron:
Deze uitbreiding (waarbij je de basisdoos moet hebben) bevat negen aanpassingen, varianten en scenario's om de inmiddels klassieker steeds weer anders te kunnen spelen.

Omschrijving

Bron: Spellenlab
Na een enquête in 2006 verzamelde de auteur een aantal varianten die samen met zowel "Steden en Ridders" en "De Zeevaarders" kan gespeeld worden.
1. De vriendelijke struikrover
De rover beschermt spelers die twee of minder zegepunten hebben. Een leuke variant met jongere spelers omdat die zich dan niet steeds aangevallen voelen.
2. Gebeurtenissen op Catan
Een set van 37 speelkaarten die de dobbelsteenworpen vervangen. Hierdoor speelt het spel veel evenwichtiger doordat de "2-12" worpen nu overeenkomen met hun statistische kans om effectief gegooid te worden. Bovendien bevatten de meeste kaarten een extra goede of minder leuke gebeurtenis.
3. De Havenmeester
De havens worden belangrijk en brengen drie zegepunten op voor die speler die er minstens drie bezit (vergelijkbaar met langste handelsstraat).
4. Catan voor twee spelers
Dat is een aanpassing waar veel spelers naar uitkeken. De speelstukken van de niet gebruikte spelers gaan naar twee neutrale denkbeeldige medespelers. Van elke neutrale speler wordt één dorpje op een vaste plaats gezet. In de grondstoffase wordt twee keer gedobbeld en kunnen de opbrengsten dus verdubbelen. Wie vervolgens een straat of dorp bouwt, moet voor een neutrale speler naar keuze hetzelfde doen (gratis). Zelf steden of ontwikkelingskaarten bouwen of kopen, verplicht je tot niets. Dorpen van neutrale spelers leveren geen grondstoffen op.
Daarnaast werden nog handelsfiches ingevoerd waarmee voor elke actie moet betaald worden. En natuurlijk zijn er ook mogelijkheden om dergelijke fiches bij te verdienen.
Speelt dit nu vlot? Eigenlijk niet. Er moet vooreerst behoorlijk wat gedobbeld worden (wie aan de beurt komt, moet twee verschillende dobbelworpen uitvoeren), het aantal grondstofkaarten is ontoereikend en de voorwaarde om 1 of 2 handelsfiches in te leveren om acties te mogen uitvoeren vertraagt het spelverloop. Daarnaast wordt het spel agressiever omdat je bij het bouwen van neutrale straten en dorpen vanzelfsprekend je tegenstander meer dan viseert. Je moet al een meer dan behoorlijke Catan-fan zijn om deze variant meerdere keren te willen spelen...
5. De vissers van Catan
Er is een nieuw product beschikbaar: vissen. Met deze grondstof kan geruild en gebouwd worden. de vissen verschijnen niet alleen aan de zeetegels maar ook in een centraal meer. Deze variant verscheen vroeger eens als hebbedingetje in het tijdschrift Spielbox.
6. De rivieren van Catan
Een kleine en grote rivier vervangen 7 tegels. Wie bouwt aan deze plaatsen, verdient goudstukken waarmee grondstoffen naar keuze kunnen gekocht worden en waarmee bepaald wordt wie de rijkste (+1p) of armste (-2p) kolonist wordt.
7. De trektocht
Vanuit een speciale woestijntegel vertrekken drie karavanen met kamelen. Alle dorpen en steden die aan de routes van deze karavanen liggen, zijn 1 zegepunt meer waard dan normaal.
8. De Barbarenoverval
Barbaren overspoelen het eiland Catan. Ze blokkeren de opbrengst van velden. Dit scenario dook al eens op in "de Grote Muur" van De Kolonisten van Catan - Historische Scenario's II. Elke speler beschikt over maximaal 6 ridders die op het eiland patrouilleren. Zij kunnen Barbaren aanvallen, maar ze kunnen helaas ook gedood worden. Als spelers niet op één of andere manier wat samenwerken, kunnen ze het nooit halen van die Barbaren. Wie niet houdt van destructieve spelmechanismen moet dit scenario vermijden.
9. Kooplieden en Barbaren
Een kasteel wordt gerestaureerd en de spelers moeten hiervoor glas en marmer aanleveren. Drie speciale tegels worden over Catan verspreid: het kasteel zelf, een marmersteengroeve en een glasblazerij. Met huifkarren trekken de spelers naar het kasteel, de groeve en de blazerij om er werktuigen, zand, glas of marmer op te halen die weer naar een andere plaats moeten gebracht worden. Speciale kaarten bepalen hoe ver je huifkar kan bewegen en hoeveel goud je hiermee kan verdienen. Drie barbaren versperren de wegen. Daar langs passeren vertraagt je beweging, tenzij je ze kan verjagen.
Commentaar
Elke variant kan alleen of in combinatie met een andere gespeeld worden. Bovendien wordt steeds netjes aangegeven met wat je moet rekening houden indien je eveneens met de Zeevaarders of met Steden en Ridders wil spelen.
Enkele varianten verschenen vroeger reeds in het beruchte "Das Buch zum spielen" of als extra bijlage in tijdschriften op op beurzen. Het grote voordeel is dat alles netjes ingepakt werd in één doos, zodat Kolonisten die heel graag op Catan spelen eigenlijk maar vier dozen nodig hebben: het basisspel, de Zeevaarders, Ridders en Steden en deze Kooplieden en Barbaren. Daarmee kan je weken op een eiland doorbrengen.
Aantal spelers 2-4 spelers
Speelduur 46' tot 2u
Leeftijdscategorie Vanaf 9 à 12j
Moeilijkheidsgraad eenvoudig
De Kolonisten van Catan: Kooplieden & Barbaren