Bron: Spellenlab
Hoe verzint hij het? Hoe kan je een bestand project steeds verder uitmelken? Dit zijn vragen die veel spelers zichzelf stellen op het moment dat ze dit doosje in handen krijgen.
Maar eerlijk gezegd, deze variant bevalt ons. En voor deze prijs krijg je niet het gevoel dat je misbruikt wordt.
Zes speciale dobbelstenen tonen elk de vijf bekende grondstoffen (hout, bakstenen, schaap, graan en ijzererts) en een goudklomp. Elke speler krijgt een eigen scoreblad (best vooraf een kopietje nemen voor als de voorraad opgebruikt is).
Op dat scoreblad staan bovenaan de bekende combinaties om straten, dorpen, steden en ridders te kunnen aanschaffen. Op het grootste gedeelte van het blad staan 6 zeshoeken getekend met een combinatie van wegen, dorpen, ridders en steden die kunnen aangekocht worden. Vanaf de startplaats kan je een dorp of een straatje bouwen. Om dit te kunnen bouwen moet je over de juiste grondstoffen beschikken.
Wie aan de beurt komt, mag tot drie keer toe dobbelen. Je mag zelf beslissen of en welke dobbelstenen je liever opnieuw gooit. Als je goede combinaties dobbelt die binnen het bereik liggen van je laatste aankoop op het speelbordje, mag je dit doorkruisen en de bijbehorende punten in een tabelletje noteren. Een stad kan enkel aangekocht worden als er al straten naar toe leiden en je mag ook geen andere stad overslaan. Je moet de dingen dus aankopen in de volgorde waarin ze zich aandienen t.o.v. de startplaats. Elke straat is 1p waard. De dorpen brengen 3 tot 11p op (hoe verder op het parcours, hoe moeilijker te krijgen dus hoe waardevoller) en de steden variëren van 7 tot 30p.
De ridders geven je extra voordeel. Hun punten gaan van 1 tot 6p maar elke ridder staat bovendien bij een bepaalde soort grondstof (de laatste staat bij een vraagteken – joker). Als je b.v. een graanridder bezit, mag je één keer tijdens een spel een gedobbelde graan draaien naar een symbool naar keuze.
De goudstukken krijgen ook een betekenis. Voor elke twee gedobbelde goudstukken mag je een grondstof naar keuze aanwenden.
Wie bij zijn beurt geen enkele geschikte combinatie gedobbeld heeft, krijgt twee minpunten.
Het spel wordt gespeeld totdat elke speler 15 keer aan de beurt kwam. De spelers maken de som van hun verdiende punten om de winnaar te bepalen.
Zoals in het begin gezegd, bekoort deze dobbelvariant (al is het maar om al diegenen die steeds beweren dat Catan uiteindelijk maar een dobbelspel is te counteren...). Het spel kan vrij vlug opgestart worden (minimum instructietijd), het dobbelen zelf bekoort en verloopt spannend (vooral als een speler na twee keer dobbelen al iets goeds bezit en toch besluit om enkele dobbelstenen nog een derde keer te gooien), alle informatie staat netjes op het blaadje gedrukt en het doosje is klein genoeg om in je reisrugzak te passen.
We zaten niet echt te wachten op deze variant, maar we verwelkomen ze met open handen.