Bron: Spellenlab
Enkele jaren gelden (1989) bracht Ravensburger "Ave Caesar" uit. Ausgebremst had eigenlijk toen moeten verschijnen. Het was het oorspronkelijke idee achter Ave Caesar.
Wolfgang Riedesser bedacht een bewegingsmechanisme dat eerlijk moet overkomen: elke speler beschikt over een zelfde set getallenkaarten maar speelt ze in een andere volgorde uit. Hierdoor werd de dobbelsteengevoeligheid volledig uitgeschakeld.
De drie dubbelzijdige halve speelborden vormen samen 8 verschillende pistes waarop de auto's hun rondjes moeten rijden. Ze creëren verschillende moeilijkheidsgraden doordat ze meer of minder vakjes bevatten. Wie te veel keer een buitenbocht moet rijden, verbruikt onnodige punten en maakt meer kans om zelfs helemaal niet aan te komen.
Ongeacht het effectief aantal deelnemers nemen steeds 6 auto's deel aan de race. Deze worden tijdens het spel steeds zo optimaal mogelijk (in onderling overleg van de spelers) verplaatst, zodat ze een soort hindernis onderweg vormen. Elke speler heeft steeds drie kaarten in de hand waarvan hij er eentje bij zijn beurt uitspeelt. De auto's worden evenveel vakjes vooruit of diagonaal verplaatst. Je moet steeds spelen zelfs al zou dit niet zo interessant zijn. Enkel indien geen enkele van je drie kaarten kan gespeeld worden, mag je passen. Een auto die op kop ligt mag niet door een '6' verplaatst worden. Wagen kunnen niet over witte lijnen rijden en halen elkaar ook niet in door over hetzelfde bezette vakje te rijden. Elke auto moet minstens één keer een pitstop doen. Wie eerder aankomt dan de andere scoort meer punten. Na 8 races wint de speler met de hoogste score.
De uitbreidingsregels geven het spel een nog groter tactisch tintje. De spelers kunnen voor de race tussen verschillende kaartensets kiezen. De pitstop is niet meer verplicht, maar geeft wel enkele voordelen.
Intrinsiek bevat dit spel heel wat leuke tactische mogelijkheden. Maar soms duurt het spel net te lang doordat 8 gelijkaardige races moeten gereden worden. De vormgeving is minder geslaagd. De halve speelborden moeten aan elkaar geschakeld worden en dat lukt niet steeds even goed. De autootjes zijn kartonnen plaatjes op een plastiek voetje en zijn niet vanuit elke richting even goed zichtbaar.
Maar Ausgebremst bekoort. Wie een racespel zoekt waarbij je elkaar echt kan plagen, moet dit spel beslist proberen aan te schaffen.