Bron: Spellenlab
In de heksenkeuken gaat heel wat verkeerd. De heks is het recept voor de heksensoep vergeten en de raaf heeft de ingrediënten gestolen. De kinderen gaan de heks helpen bij het koken en vertellen wat de ingrediënten zijn of zeggen een heksenspreuk. Dit kunnen ze doen aan de hand van 4 spellen.
Bij het eerste spel dobbelen de kinderen met een gewone dobbelsteen, herhalen een bepaalde klank zoveel als de ogen van de dobbelsteen en gaan met hun pion natuurlijk ook vooruit. Wanneer ze bij het dobbelen op een heksenketel komen, mogen ze één van de ingrediënten van de heksensoep in de ketel doen door deze te beschrijven. Wanneer ze echter op een kattenvakje terecht komen, wordt er getoverd. Dan stoppen ze een muisje in één van hun handen en laten ze hun buur zoeken.
Het tweede spel maakt gebruik van de prachtig geïllustreerde letterkaarten. Zo trekken de kinderen (als ze weerom op een heksenketel terecht komen) een kaart die ze mogen beschrijven. Ook hier zorgt het kattenvakje voor wat extra animo. Bij het derde spel wordt een zin gemaakt bij de afbeeldingskaarten. De vierde variatie is tevens de moeilijkste waarbij er ook extra opdrachtkaarten getrokken kunnen worden.
Het grote spelbord is zeer verzorgd en straalt echt wel een heksensfeer uit. Het spel is zeer mooi uitgegeven en heeft ontzettend veel mogelijkheden. Jammer dat er voorlopig slechts 4 kaartensets -dus slechts vier letters (k,l,r,s)- beschikbaar zijn. Hoogstwaarschijnlijk zullen de andere sets volgen. De uitbreidingen zullen natuurlijk ook wat centen kosten, maar alle kaarten en uitbreidingen kunnen ook zonder het spel in een klas gebruikt worden.