Bron: Spellenlab
Dit is eigenlijk een solitair spel (een spel voor één speler) maar uit ervaring weten we dat twee spelers met elkaar kunnen samen werken om tot de oplossing te komen. Samen zoeken naar de oplossing levert hier zeker waardevolle conversaties op. In feite zou deze doos perfect passen in het rijtje van de solitaire spellen van Smart Games (RushHour, GoGetter…).
De speler beschikt over zestien gekleurde dieren. Deze dieren moeten in welbepaalde volgorde een rivier oversteken. En juist daar begint de denkoefening. Er zijn slechts twee basisregels bij dit spel: dieren mogen achter elkaar staan indien ze hetzelfde kleur hebben of indien ze tot dezelfde diersoort behoren. Voorbeeld een blauwe giraf mag achter een blauw nijlpaard staan en niet achter een rood nijlpaard. Wel achter een rode giraf.
Er wordt gestart vanuit een beginsituatie: een ‘plattegrond’ waarop de dieren gerangschikt staan in vier rijen van vier. Vòòr de eerste vier dieren is duidelijk de rivier te zien. Eén voor één neem je de dieren en verplaats je die over de rivier in een lange rij. Dieren kunnen niet over elkaar springen, dus uit elke rij zijn het telkens de dieren die met hun neus het dichtst bij de rivier staan, die kunnen bewegen. De denkvraag is uiteraard: met welk dier begin je? Kan ik dan nog een dier erachter plaatsen? Dit is een spel waarbij de spelers vooral leren ‘vooruit kijken’, plannen.
Aanvankelijk heb je misschien wat problemen met de onrealistische kleuren van de dieren maar dit went heel vlug. De meerwaarde van dit spel ligt in het plannen. Dit spel is niet zo eenvoudig, mede door de stijgende moeilijkheidsgraad binnen de 60 aangeboden opdrachten. Spelers moeten in deze manier van ‘denken’ groeien en dit is hier zeker het geval. Een aanrader voor scholen…