Bron: Spellenlab
Deze Amerikaanse uitgave heeft ons aangenaam verrast. Het stevige, houten speelbord is op beide zijden bedrukt en bevat twee verschillende rekenspellen: “Knock-out en Muggins”. Beiden zijn gebaseerd op het systeem van “Shut the box” waarbij doelgetallen worden berekend op basis van eenvoudige dobbelsteenworpen. Bij Knock-out is het maximum bereik 18 (de maximale som van drie dobbelstenen) en bij Muggins 36.
.: Knock-out!
Doel van het spel: als eerste proberen vijf paren te vormen (een paar = twee knikkers van je kleur bij één getal).
Spelverloop:
Elke speler krijgt 20 knikkers van één kleur ter beschikking. Het speelbord toont getallen van 1 tot 18. Bij elk getal zijn twee putjes geboord om twee knikkers in te plaatsen (binnenkring en buitenkring). De eerste speler gooit met drie dobbelstenen (b.v. 6-2-3). Hij berekent de som (b.v. 11!) en splitst het getal naar believen (b.v. 3-1-7 of 1-2-3-5 of 4-6-1 of 10-1 of 11).
Op deze plaatsen wordt een knikker van zijn kleur gelegd: buitenkring of binnenkring. Er mogen geen twee knikkers bij eenzelfde getal worden gelegd in één beurt. Een tweede speler gooit opnieuw met de drie dobbelstenen en maakt ook een passende combinatie. Kan hij daar bij een knikker plaatsen waar reeds een knikker van een andere speler ligt, dan wordt die ‘andere’ knikker teruggegeven aan de respectievelijke speler en neemt de ‘nieuwe’ knikker de plaats in. Kan je als speler een knikker plaatsen bij één van je vorige knikkers die nog op het bord liggen, dan heb je een ‘paar’ (=1 scorepunt). Een paar kan niet meer gewijzigd worden! Als een speler geen combinaties kan vormen, gaat zijn beurt door naar de volgende speler. Het spel eindigt van zodra een speler 5 paren kan vormen of als twee spelers na elkaar moeten passen.
Commentaar:
Dit spel speelt vlot en vertoont opvallend veel gelijkenissen met het traditionele spel “Shut the box”. Getallen worden gesplitst en het speelbord wordt kleurrijk gevuld met knikkers. Vooral het aspect dat je knikkers van je tegenstander kan uitschakelen, bekoort (de titel is heel goed gekozen...). Een heel leuk spelidee dat zeker inzetbaar is in schoolverband. Kinderen leren sommen doelgericht te splitsen naar nieuwe combinaties. Ook thuis als tussendoortje is dit spel haalbaar. Jammer dat het enkel in Amerika verkrijgbaar is.
.: Muggins!
Het speelbord toont een oplopende getallenrij van 1 tot 36. Bij elk getal is één putje geboord. Het principe is hetzelfde als bij ‘Knock-out’ maar nu moeten de drie getallen éénmaal gebruikt worden om een doelgetal te vormen. Daar bij zijn de vier basisbeweringen toegelaten. Een voorbeeld: je gooit 2-4-5 en je denkt “vijf maal twee is tien en tien plus vier is 14”. Je legt een knikker van je kleur op 14 en zegt voorlopig nog niet hoe je aan dit resultaat komt. Deze spelvorm laat toe om te bluffen daar je NIET moet vermelden hoe je dat getal gevonden hebt. Een medespeler kan je uitdagen om je getal te ‘verantwoorden’: als je antwoord correct is, neem je een willekeurige knikker van die uitdager weg. Indien je antwoord niet correct is (je was dus aan het bluffen of je hebt een rekenfout gemaakt), mag die medespeler deze knikker verwijderen samen met nog één extra knikker van de bluffer. Hierdoor zijn alle spelers actief aan het rekenen, zelfs als ze niet aan de beurt zijn.
Bij het gooien van drie gelijke waarden, mag je van elke medespeler een knikker van het speelbord verwijderen en met de gegooide getallen een nieuw totaalgetal vormen.
Ben je aan de beurt en kan je geen geschikte som maken (omdat de doelgetallen reeds bezet zijn) dan pas je je beurt. Als er echter op dat moment een medespeler toch een geschikte oplossing vindt, dan kondigt deze dit aan en mag als beloning (buiten zijn beurt dus) een eigen knikker plaatsen op die positie.
Het spel eindigt als alle knikkers van één speler opgebruikt zijn of als alle velden bezet zijn of alle spelers drie keer na elkaar gepast hebben.
De eindscore wordt bepaald volgens het aantal knikkers van één kleur die naast elkaar liggen: 1p voor 1 knikker; 2p voor 2 naast elkaar liggende knikkers van eenzelfde kleur; 5p voor 3 knikkers; 7p voor 4 en 10p voor reeksen van 5 of meer aangrenzende knikkers.
Bij dit spel zijn ook drie 12-zijdige dobbelstenen gevoegd om Muggins te spelen zonder vermenigvuldigen of delen (een bereik van 12+12+12 maakt dus 36).
Commentaar:
Bij dit spel staat functioneel rekenen op de voorgrond: alle spelers zijn voortdurend aan het rekenen om een passend doelgetal (zodat er meerdere eigen knikkers netjes naast elkaar een ketting vormen) te vinden. Bij de eerste partijen vullen de meeste spelers eerst de kleinere doelgetallen op en ontdekken dan pas dat het niet zo vanzelfsprekend is om die grotere uitkomsten te bekomen.
Beide spelvarianten zijn – naar Amerikaanse normen – heel mooi uitgevoerd. Een stevige houten plank met aan beide zijden goed uitgeboorde gaten, mooie knikkers en twee sets goede dobbelstenen. Je vraagt je af of dit echt ginder ontworpen werd? Beide spelvarianten dagen kinderen uit om de juiste rekencombinaties te vinden. Prima spelidee voor de basisschool en ook nog voor de eerste twee jaren van het beroepsonderwijs.