Bron: Spellenlab
Wie als eerste naar het dak van de openliggende wolkenkrabber kan klimmen is de winnaar. Dit start-doelspel wordt zowat volledig door geluk bepaald. Bij het begin worden alle kaartjes (39 in totaal) willekeurig door elkaar geschud en wordt een wolkenkrabber samengesteld. Deze voorbereidingsfase is het meest intensieve deel van het gehele spel...
Wie aan de beurt komt verplaatst zijn (veel te grote en onhandige) speelfiguur naar een raam op de volgende verdieping. Ligt dit kaartje nog verdekt, dan wordt het open gedraaid en moet de afgebeelde actie - er zijn 4 positieve en evenveel negatieve mogelijkheden - uitgevoerd worden. Wie een reeds openliggend kaartje bereikt, weet onmiddellijk welke actie van toepassing is...
De spelregels suggereren foutief dat bij de keuze van de kamers gekozen kan worden tussen positieve en negatieve acties. Dit is helemaal niet juist want zowel verlichte als donkere kamers verbergen beide soorten acties. Het is pas na het omdraaien dat een speler de actie zal kennen. De afbeelding van de verschillende actiemogelijkheden is bovendien niet erg geslaagd. Te vaak verraadt de afbeelding helemaal niets over de uit te voeren actie.
Wie op zoek is naar een klein gezelschapsspel dat puur om zijn commerciële aspect werd uitgegeven moet niet verder zoeken en heeft hier een prachtvoorbeeld in handen. Het speelplezier is echter totaal afwezig en daarom alleen 'interessant' als verzamelobject voor Spiderman-freaks.