Bron: Spellenlab
Haba heeft met dit spel een hebbedingetje voor scholen gecreëerd. Door het aanpassen van de moeilijkheidsgraad kan dit spel aangeboden worden vanaf het eerste tot het vijfde leerjaar. Ook binnen eenzelfde klas kan voor een verschillende moeilijkheidsgraad gekozen worden. De opdrachtkaarten bieden 4 niveaus aan: getallen tot 20; tot 100, tot 1000 en tot 1 000 000. Ideaal voor scholen om aan differentiatie in de leerstof te werken.
Het leuke thema (ridders) zal de kinderen onmiddellijk aanspreken.
Het speelbord bestaat uit een getallenrij tot 100 die als een gekronkelde slang op de tafel ligt. Elke speler krijgt een kroon met een + en een - zijde. De ridders staan klaar op het startveld. De getalkaarten en de opdrachtkaarten liggen als verdekte stapel op tafel.
Het spel bestaat uit verschillende spelronden waarbij iedereen om de beurt tovenaar is en een getallenkaart mag omdraaien. De taak van de tovenaar is het controleren van de opdrachten. Er is wel heel wat geluk mee gemoeid: er moet immers gegokt worden of het gegooide dobbelresultaat hoger of lager zal zijn dan de getallenkaart.
De eerste speler neemt de tovenaar en draait een getallenkaart om. Om de beurt wordt de kroon klaargelegd met +, hoger of gelijk aan het gegooide dobbelresultaat, of met -, lager of gelijk aan het gegooide dobbelresultaat. Iedereen gooit nu om de beurt met de dobbelstenen en bij een juiste gok wordt je ridder voorwaarts geplaatst. In de getallenrij zijn een aantal bijzondere velden aangebracht met een 'kiezelomranding': zo zijn er 5 bewakersvelden waar er telkens moet gestopt worden om een opdracht op te lossen. Bij een correct antwoord mag je naar een volgend 'kiezelveld'. Bij een foutief antwoord keer je terug. Ook zijn er een twintigtal opdrachtvelden voorzien waarbij je als speler ook hier een opdracht moet oplossen.
De magische controle, een tovenaar met een rode filter, is een leuk controle-element in dit spel. Jammer genoeg is het antwoord reeds duidelijk te zien zonder dat men gebruik makt van de roodfilter. Dit vormt een grote schaduwvlek over dit spel. Jammer van dit cruciale punt dat van kapitaal belang is bij dit spel. Wie de moeite doet om de antwoorden meer te verduisteren vindt hier een bruikbaar wiskundespel vanaf 7jaar.