Bron: Spellenlab
Door aan het rad te draaien, beweegt een wiel met daarop lekkere hapjes (vis, slang, krab, kikker) en een boomstam. De vier krokodillen liggen klaar op de vier hoeken van het spelbord om in het rad te bijten. De spelers duwen hiervoor op de snuit van de krokodil.
De speler die als eerst hapte, mag een kaart trekken van een medespeler en die in handen nemen. Enkel als het een boomstam is, geef je de kaart terug en verwijder je een tand uit jouw kartonnen krokodil.
Daarna kijken alle spelers waar ze naar hapten. Hebben ze zo'n kaart op handen, dan mogen ze die op tafel naast hun krokodil neer leggen.
Is het een boomstam? Dan verwijderen ze een tand uit hun kartonnen krokodil.
Daarna vult elke speler zijn handkaarten weer aan tot 4.
Het spel eindigt als een krokodil zijn laatste tand kwijt is of wanneer de kaarten op zijn.
Dan worden de punten geteld, je krijgt 1 punt voor elke dierkaart in je verzameling.
Er zijn enkele speciale kaarten die kunnen toegevoegd worden voor meer variatie. Hierdoor gebeuren er speciale acties (handkaarten wisselen met medespeler, je krijgt een tand terug...)
Het spel bevat weinig variatie, je hebt weinig vat op de gebeurtenissen. Het happen van de krokodillen kan je bijna niet controleren, ook je handkaarten worden door het toeval bepaald. Hierdoor was het spel al snel niet meer uitnodigend. Ook al is het erg aantrekkelijk en mooi vorm gegeven.