Bron: Spellenlab
Er is een stapel met vierkante kaartjes waarop kledingstukken staan.
De ronde schijfjes met de kledingstukken liggen verspreid op tafel.
Ben jij aan de beurt? Kijk naar het bovenste vierkante kaartje en zoek dat kledingstuk. Ga met het houten figuurtje Marie op dat kledingstuk staan. Blijft het kleven aan Marie? Dan heb je het juiste, magische kledingstuk gevonden. En mag je het bijhouden. Zijn ze niet magisch (magnetisch) dan laat je ze op tafel liggen en is je beurt voorbij.
(Van de 5 exemplaren van elk kledingstuk zijn er 3 magnetisch).
Onthoud waar deze liggen die niet magnetisch zijn, als een vorige speler ze al probeerde.
Dit spel is eentje voor de allerjongste, dezelfde afbeelding zoeken op de tafel. Je kan de kledingstukken schoenen, kousen, bezem, jurk en jas benoemen.
Het magneetje zorgt voor een leuk "magisch" effect. De geluksfactor is groter dan het onthouden van waar de kaartjes liggen.
Verder biedt het weinig variatie of weinig uitdaging. Het is een heel grote doos voor weinig spelmateriaal. Je zou een de kaartjes ook kunnen omdraaien om het geheugen meer te laten meespelen.