Bron: Spellenlab
De verschillende dieren maken de verschillende bewerkingen makkelijk herkenbaar. -1, -2, -3,..., -10.
Je kan dus selecteren op dier, of van elk dier de drie eenvoudigste bewerkingen selecteren. Afhankelijk van wel/niet brugoefeningen toevoegen aan het spel.
Elke speler krijgt evenveel kaarten.
Als een speler aan de beurt is, lost hij zijn eerste kaart op en legt die daarna in het midden van het tafel. Was het fout, steek die dan onderaan je stapel en los de volgende op. (Je krijgt altijd een nieuwe kans na een foutje.)
Als alle spelers een goed antwoord gegeven hebben, kijken we naar de kaarten in het midden. Het hoogste cijfer wint en die speler krijgt alle kaarten. Deze worden op een aparte verzamelstapel per speler gelegd.
Op de kaarten staan ook 1, 2 of 3 sterren. Op het einde van het hele spel, zal de som van alle sterren de uiteindelijke winnaar bepalen.
Er kunnen ook jokers toegevoegd worden aan het spel, de joker is altijd het hoogste cijfer en die speler wint in die ronde de kaarten in het midden.
Nieuwe versie van de maximaal spellen die we al kenden voor de tafels, maar nu voor het aftrekken.
Leuke lay-out, gekende spelregels.
Hier werden ook de getalbeelden toegevoegd op de kaarten, wat het voor kinderen visueel maakt. Bij de 'aftrekker' worden de getalbeelden doorstreept. Wat ook wel visueel de handeling weergeeft van het aftrekken. Als je die twee beelden samenvoegt, vind je het getalbeeld van de ommezijde (het antwoord).
Per dier zit er ook een overzichtskaart in met alle bewerkingen. En een kaartje met alle getalbeelden.