Bron: Spellenlab
Dit spel is een legacyspel en bevat 8 schatkisten die je naarmate je slaagt in het spel kan openen om nieuwe uitdagingen aan te gaan.
De basis van het spel doet denken aan een SMART game waarbij je de juiste kleur van roeispanen bij de juiste bemanningsleden moet krijgen.
Hiervoor moet je elk om de beurt een bemanningslid verplaatsen, maar er zijn slechts enkele plaatsen op de boot, ze zijn ook niet allemaal verbonden met elkaar en je kan enkele naar een vrije plaats gaan.
De zandloper staat in het midden van de boot. Overleg dus snel en kijk vooruit, zodat je geen tijd verliest met nutteloze verplaatsingen.
Je speelt de fase van het verplaatsen telkens drie keer en verdient 'duim omhoog' kaartjes ngl. het aantal matrozen op de juiste plaats staan wanneer de zandloper leeg is.
Afhankelijk van het aantal 'duim omhoog' kaartjes jullie konden verzamelen, verdien je een hoofdstuksticker, een schatsticker, een stersticker, een sabelsticker of een schat-der-7-sticker.
Alle stickers worden ofwel op de schatkaart of in de schattenverzameling gekleefd.
Geleidelijk aan kan je zo naar volgende hoofdstukken.
Er wordt telkens tussen het avonturenboek en de handleiding gewisseld om enerzijds het verhaal te laten groeien en anderzijds de nieuwe spelregels duidelijk te beschrijven. (Kisten die in de weg liggen op het dek, uitgeputte bemanningsleden...)
Fijn gezinsspel om met jonge kinderen van de lagere school thuis mee aan de slag te gaan.
De boot bestaat uit stevig karton, kan makkelijk in elkaar gestoken worden en hoeft door de grote doos niet meer uit elkaar gehaald te worden.
De matrozen en roeispanen zijn van hout.