Bron: Spellenlab
Als je weet dat een barracuda een heuse roofvis is, dan vermoed je al dat we ons gaan moeten beschermen tegen deze vis. De spelers zijn duikers die op zoek gaan naar goudstukken in scheepswrakken maar pas op voor de barracuda.
Wie als eerste acht goudstukken opvist én in zijn kluis kan stoppen, wint het spel.
Zes kaarten met genummerde scheepswrakken liggen tegen elkaar in het midden van de tafel. Elke speler beschikt over vijf bewegingskaarten en een barracuda-kaart. Elke speler kiest tegelijkertijd een kaart en legt die open: speel je een bewegingskaart dan plaats je jouw pion (de duiker) op het scheepswrak met het respectievelijke nummer. Koos je voor de barracuda-kaart uit je setje, dan beweegt je pion niet. Als je de enige speler bent met een barracuda-kaart, dan gooi je met de dobbelsteen en de roofvis wordt verplaatst over de scheepswrakken. Naargelang of je alleen bent in een wrak, of met andere spelers of met de vis, worden speciale acties uitgevoerd. Op elk scheepswrak staat een algemene actie (voor alle aanwezige spelers) en een speciale actie (voor de speler aan zet). Die acties beschermen je duiker, of laten je goudstukken roven,... Zit je samen met de barracuda in een wrak dan laat je je geroofde goudstukken achter op het wrak waar je staat. De speler die het eerst acht goudstukken kan verzamelen in zijn kluis, wint het spel.