Bron: Spellenlab
Plaats alle gebouwen zoals afgebeeld op de gekozen opdrachtkaart op het vierkante speelbord en probeer een route te vinden waarlangs de pion zich naar het rode doelveld kan verplaatsen.
Een pion kan steeds naar een horizontaal of verticaal aangrenzend gebouw springen zonder dat het hoogteverschil daarbij een probleem vormt. Diagonaal of over lege velden heen springen zijn echter niet toegestaan. Staat de pion bovenop een gebouw dan kan hij dit in een richting naar keuze kantelen. Dit kan natuurlijk alleen als er voldoende plaats is om het gebouw te laten 'landen' en daarbij geen andere gebouwen geraakt worden. De pion die bovenaan stond mag daarbij ofwel op de 'nieuwe' bovenkant van het platliggende gebouw geplaatst worden, ofwel doorspringen naar het gebouw waartegen het dak terecht kwam.
De eerste 10 opdrachten in dit doosje zijn vrij eenvoudig en laten je toe om alle bewegingen te ontdekken en in te oefenen. Deze moeilijkheidsgraad is bovendien ideaal geschikt om kinderen vanaf het eerste leerjaar met dit mechanisme vertrouwd te maken. De kaarten van de andere levels zijn minder evident en vragen vaak al heel wat meer deductievermogen. De zogenaamde expert-kaarten zijn echte visuele breinbrekers van het hoogste niveau!
Tipover is een verrassende solitaire puzzel die vlot en intuïtief speelt. Wie een fout maakt kan deze vrij gemakkelijk herstellen door het gekantelde gebouw terug rechtop te plaatsen (boven- en onderkant zijn goed te onderscheiden). Tipover is leuk en zal door liefhebbers van 3D-puzzels gesmaakt worden! Een aanrader!
Van dit spel is een speciale Spider-Man editie gemaakt waarbij de opdrachten dezelfde zijn maar de pion als Spider-Man werd aangekleed.