Bron: Spellenlab
Deze uitgave is een herwerkte variant op het oorspronkelijke spel dat uitgegeven werd bij 'Cwali'. Wat dat spel kent, moet beslist verder lezen. De anderen kijken ook maar eens naar het 'origineel'.
Klein doosje, 64 letterkaarten en een zandloper. Met dit spelmateriaal wordt een woordspel gespeeld dat wat steunt op het spelsysteem van ‘Take 5’ (6 Nimmt!).
Afhankelijk van het aantal spelers krijgt elk 10 tot 14 kaarten in de hand. Vier letterkaarten worden open op tafel geplaatst (boven elkaar). De overige kaarten blijven uit het spel.
Alle spelers kiezen gelijktijdig een kaart en leggen die verdekt op tafel. Op hetzelfde moment draait iedereen zijn kaart om. De speler met de kaart die het eerst in het alfabet voorkomt, legt deze kaart aan één van de vier rijen kaarten aan. Die letter mag zowel voor als achter de reeds liggende letters geplaatst worden. Enige voorwaarde is dat de speler een woord moet kennen dat begint met die combinatie van letter. Ligt er b.v. reeds een E-N op tafel en plaatst de speler er een V voor dan zegt hij ‘venster’.
Elke speler aan beurt heeft ongeveer een 30 sec de tijd om een geschikte combinatie te zoeken. Slaagt de speler hier niet in dan moet hij de langste rij kaarten van tafel verwijderen. De eerste helft van die kaarten gaat uit het spel en de tweede helft van die rij moet de speler als straf aan zijn hand toevoegen. De letter die de speler niet kon plaatsen, wordt de nieuwe startletter voor die rij.
De volgende speler komt aan de beurt. Daarna kiest elke speler een nieuwe kaart en het spel gaat verder totdat iemand zijn laatste handkaart kan spelen. Dat wordt dan de winnaar van dit spel.
Welke woorden zijn toegelaten? Dat is altijd de moeilijkheid bij dergelijke woordspellen. De auteur heeft hier een originele oplossing voor bedacht. Als meer dan de helft van de medespelers niet gelooft dat dit woord bestaat, moet de speler aan beurt het woord opschrijven en in een woordenboek opzoeken. Bestaat het woord toch dan verliest de speler een extra handkaart (wat goed is aangezien iedereen probeert zo vlug mogelijk al zijn kaarten uit te spelen). Bestaat het woord niet, dan wordt de langste rij kaarten vervangen door de verkeerd aangelegde kaart en krijgt de speler naast de helft van de rij nog een extra kaart als straf.
Typo laat zich makkelijk uitleggen en speelt ook erg vlot. Het spelsysteem lijkt wat afgekeken van Take 5 maar dat stoort niet echt. De meeste spelers die het spel een eerste keer spelen, raken behoorlijk onder de indruk. Het bekoort jong en oud en ook spelers die normaal niet zo gek op taalspellen zijn. Typo heeft bovendien een duidelijke educatieve meerwaarde zonder bedoeld educatief over te komen. Het spelregelboekje leest vlot en toont enkele duidelijke voorbeelden. De lay-out van de kaarten is lekker retro en elke kaart toont de nodige informatie.
Een taalspelletje om beslist eens te proberen.