Bron: Spellenlab
'Anno 1800' was oorspronkelijk een simulatiegame, een 'city builder' in hart en nieren, dat begin 2019 werd uitgebracht als computerspel. Martin Wallace heeft dit vertaald naar een bordspel uitgegeven door 999 Games.
Afhankelijk van het aantal spelers 2-4 zal de tijdsduur navenant hoger liggen dan de 120 minuten aangegeven op de doos. Leeftijd van 12+ is een zekerheid.
Het is niet eenvoudig om het evenwicht te vinden tussen ontwikkeling en een tevreden bevolking. Nochtans is dit de bedoeling. Ben je aan de beurt dan doe je slechts één actie.
Iedere speler bouwt zijn persoonlijk eiland uit om te voldoen aan de wensen van zijn bevolking.
Bij de start van het spel is je bevolking beperkt, toch zijn het die 9 personen die de ontwikkeling van je eiland aanvatten. Door hen op de juiste fabrieken aan het werk te zetten (worker placement) kan je voldoen aan hun wensen en levert dit naast zegepunten ook een directe bonus op.
Deze wensen staan afgebeeld op de 9 verschillende bevolkingskaarten waarmee men begint.
Was het maar zo eenvoudig. Het probleem is dat je niet alle gewenste fabrieken onmiddellijk ter beschikking hebt en je deze dus eerst moet bouwen. Daarbij zijn er van elke type fabriek slechts twee stuks waardoor je waarschijnlijk genoodzaakt bent om bij je medespelers aan te kloppen om ze te gebruiken. Dit kost echter het inzetten van handelsfiches die je enkel verkrijgt door het bouwen van handelsschepen die je op hun beurt slechts kunt aanschaffen nadat je een scheepswerf hebt gebouwd etc. etc.
Heb je voor dit alles genoeg mensen ter beschikking of toch maar meer werkkrachten ronselen. Sommige fabrieken vragen gespecialiseerd personeel waardoor je jou bevolking moet opwaarderen. Heb je nog genoeg plaats op je eiland voor deze nieuwe fabrieken, werven, schepen of moet je toch eerder opteren voor een uitbreiding. Ben je op zoek naar unieke goederen en ga je een nieuwe wereld verkennen.
Soms is het nodig om je werkende mensen wat te laten rusten en daarbij is een stadsfeest het ideale moment. Alles wordt gereset maar vergeet niet dat teveel feesten uit ten boze is want feesten betekent niet werken.
Ben je niet tevreden over de wensen van je bevolking dan ruil je hen om.
Bij elke toename van je bevolking krijg je een overeenkomende bevolkingskaart in je hand. Als je weet dat het speleinde getriggerd wordt door het uitspelen van je laatste bevolkingskaart dan krijg je de indruk dat het einde van het spel oneindig ver is. Geen paniek want wanneer een bepaald ontwikkelingspunt voor alle spelers is overschreden kan het ineens snel gedaan zijn.
Bij de puntentelling zijn de invloedspunten van de openliggende opdrachtkaarten (bij het begin van het spel willekeurig getrokken) en de punten van de expeditiekaarten zeker niet te onderschatten om de overwinning te claimen.
Anno 1800 zal voor beginnende spelers behoorlijk overweldigend overkomen. De spelregels zijn echter klaar en duidelijk, met visuele voorbeelden, geschreven.
Leuk zijn ook de tips voor beginnende spelers waardoor je iets beter kan inschatten wat je te wachten staat. Misschien hadden ze (voor mij persoonlijk) het belang van de expeditiekaarten bij de eindwaardering wat meer moeten benadrukken.
De speelduur met 4 spelers was ruim boven de 120 minuten, aangegeven op de doos, en uiteindelijk ben je grotendeels met je eigen opdrachten bezig. Interactie met andere spelers beperkt zich tot wie gun ik een goudstuk om zijn fabriek te gebruiken voor mijn doel.
Je hebt ook wat geluk nodig met de bevolkingskaarten die je trekt en dan vooral wat de bonussen betreft. Tref je het zeldzame goed aan op je nieuw ontdekte wereld of heb je een nutteloze investering gedaan om die te vinden? Ruil ik mijn bevolkingskaarten in de hoop dat ik de andere wensen wel kan vervullen.? Dus voorspelbaar is het zeker niet.
Efficiëntie, optimaliseren voor sommigen een gruwel voor anderen een kik. Mijn advies “trying before buying”