Gelb Gewinnt! 2005

Uitgever:
Auteur:
Land van oorsprong:
Beschikbare talen:
Richtprijs:
€ 10
Bron:

Omschrijving

Bron: Spellenlab
Dit eenvoudige kaartspel is gebaseerd op het Italiaanse kaartspel 'Scopa' dat hier in Vlaanderen meestal bekend is als 'Wippen'.
Bij 2 tot 4 spelers wordt één set kaarten gebruikt met grijze rugzijde. Deze set bestaat uit één serie van 10 gele kaarten met waarde 1-10 en drie series van 10 blauwe kaarten ook met waarde 1-10. Speel je met 5-8 spelers dan komt ook de set met zwarte rugzijde in het spel zodat 8 series van 1-10 beschikbaar zijn.
Elke speler krijgt drie handkaarten en op tafel worden vier open kaarten geplaatst. Wie aan de beurt komt, moet één handkaart uitspelen. Er kunnen nu verschillende situaties voorkomen:
1. Je speelt een kaart met een waarde die reeds op tafel ligt.
Speel je b.v. een ‘4’ en er ligt reeds een ‘4’ op tafel dan neem je beide kaarten ‘4’ en legt die verdekt voor je neer. Liggen er meerdere kaarten ‘4’ dan kies je welke kaart je neemt (tip: een gele ‘4’ is beter dan een blauwe ‘4’).
2. Je speelt een kaart waarvan de waarde als som van twee of meer kaarten op tafel voorkomt.
Als je handkaart b.v. een ‘8’ is en er liggen op tafel kaarten met de waarde ‘2’ en ‘6’ dan mag je die twee kaarten ‘2’ en ‘6’ samen met je uitgespeelde ‘8’ verzamelen en verdekt voor je leggen. Liggen er op tafel meerdere combinaties die als som de waarde van je handkaart hebben, dan kies je zelf een combinatie (tip: hoe meer kaarten, hoe beter).
3. Je speelt een kaart waarvan de waarde reeds op tafel ligt én waarbij twee of meerdere kaarten op tafel dezelfde som hebben.
In dit geval moet je de kaart nemen met dezelfde waarde en mag je dus geen combinatie nemen die dezelfde som bezit.
4. Je speelt een kaart die niet op tafel voorkomt of waarvan twee of meerdere kaarten op tafel niet dezelfde som hebben.
In dit geval heb je pech en je plaatst je handkaart in de rij op tafel.
5. Je neemt de laatste kaart op tafel weg.
Prima. Je hebt de rij opgeruimd. Je zegt vrolijk ‘opgeruimd’ en je ontvangt een gele schijf als beloning. De volgende speler moet nu zijn handkaart op tafel plaatsen en bouwt daarmee een nieuwe open rij kaarten. Hij kan geen kaarten verdienen. De volgende speler kan ofwel opruimen of weer een kaart toevoegen.
Na het uitspelen van een kaart komt de volgende speler aan de beurt. Er wordt geen nieuwe kaart genomen. Pas als alle spelers hun drie kaarten gespeeld hebben, geeft de kaartgever iedereen opnieuw drie kaarten. Er worden geen nieuwe kaarten in het midden van de tafel gelegd. Er wordt dus verder gespeeld met wat dan nog op tafel ligt.
Einde van een ronde
Als alle kaarten van de stapel verdeeld zijn en alle spelers hun handkaarten gespeeld hebben, eindigt de ronde. De kaarten die op dat moment nog op tafel liggen gaan terug in de doos.
Opmerking: bij meer dan vier spelers krijgt niet iedereen evenveel kaarten tijdens de laatste ronde.
Waardering
De speler(s) die een ‘gele 7’ hebben, krijgen elk een gele schijf. Die spelers leggen hun ‘gele 7’ terug in de doos.
De speler(s) die de meeste gele kaarten hebben, krijgen elk een gele schijf. Die spelers leggen hun gele kaarten terug in de doos.
De speler(s) die nu nog de meeste kaarten hebben, krijgen elk een gele schijf.
Alle kaarten gaan terug in de doos. Een nieuwe ronde start. De speler links van de vorige kaartdeler begint de nieuwe ronde door alle kaarten te mengen en elke speler opnieuw drie kaarten te geven,...
Speleinde
Met 2 of 3 spelers worden 6 ronden gespeeld. Bij 4 tot 8 spelers worden evenveel ronden gespeeld als het aantal deelnemende spelers. Wie dan de meeste gele schijven bezit, wint het spel. Bij een eventuele gelijke stand zijn er meerdere winnaars.
Dit kaartspel speelt erg vlot. Je moet niet zoveel situaties onthouden als bij 'Wippen' en daardoor kan iedereen in het gezin leuk meespelen. Dank zij een tweede set van 40 kaarten kunnen nu tot 8 personen deelnemen aan het spel. Vanzelfsprekend domineert de geluksfactor op het tactisch inzicht, maar precies daarom zal dit spel vaak gespeeld worden omdat er steeds verrassende wendingen ontstaan. Meestal hoor je de medespelers iets roepen als 'het is toch niet waar zeker, ik had die kaarten willen pakken...'.
Gelb gewinnt kan ook prima als rekenspel gebruikt worden voor kinderen van het eerste leerjaar. De sommen gaan nooit boven de tien. Ideaal spel voor de klas.
Aantal spelers 2-8 spelers
Speelduur 16' tot 45'
Leeftijdscategorie Vanaf 5 à 8j
Moeilijkheidsgraad eenvoudig
Gelb Gewinnt!