Bron: Spellenlab
Voor de tweede keer - na RushHour - brengt Thinkfun een extra opdrachtenset op de markt voor één van haar puzzels.
Ook nu zorgt deze set voor nieuwe uitdagingen en breinbrekers. De opdeling in 4 moeilijkheidsgraden blijft behouden.
De eerste 10 opdrachten sluiten naadloos aan bij de vorige set en houden dezelfde uitdaging in: breng het mannetje naar de overkant van de rivier.
De tweede reeks opdrachten (15 in totaal) leggen een andere puzzel op het bord. In al deze gevallen moet het mannetje een hond ophalen die ergens in de rivier op een paal zit. (Deze hond-op-paal is één van de nieuwe 'pionnen' die in dit doosje werden toegevoegd.) Probleem bij deze puzzel is dat de hond in één beweging aan land moet kunnen lopen. Er moet dus een aaneengesloten verbinding gecreëerd worden tussen de oever en de paal met de hond.
De derde reeks uitdagingen (opnieuw 15 kaarten) gaat nog een stapje verder. Beide vorige opdrachttypes worden hier samengebracht. Zowel het mannetje als de hond moeten de rivier oversteken. Dit is op het eerste gezicht niet echt een probleem ware het niet dat de hond alleen maar op holle palen kan halthouden. Bij het opzetten van de opdracht wordt aangegeven welke palen vol en welke hol zijn. (In deze nieuwe verpakking zitten 10 holle paaltjes die dit alles prima visualiseren.) Het oplossen van deze laatste soort puzzels zal dus echt in stapjes moeten gebeuren. Telkens zal een verbinding moeten gemaakt worden tussen twee holle palen zodat de hond kan verplaatst worden. Daarna kan het mannetje weer verder lopen en het pad aanleggen tot aan de volgende holle paal. De hond zorgt hier dus echt voor extra denkwerk.
Liefhebbers van de basisdoos moeten zonder twijfelen deze uitbreiding aankopen. De uitdagingen - vooral de laatste 15 - zitten duidelijk op een hoger niveau!