Bron: Spellenlab
Aan deze strijdwagenrace kunnen tot vijf strijdwagens van verschillende rassen deelnemen. De verschillende deelnemende rassen zijn: Elfen, Dwergen, Orcs, Ondoden en Chaoshuurlingen.
Tijdens de woelige race dienen de verschillende wagenmenners zowel valstrikken als hinderlagen op het parcours van de arena, evenals aanvallen van tegenspelers te ontwijken. Helaas kan slechts één strijdwagen als eerste de eindstreep overschrijden en de race winnen.
Het spel bevat 5 rechthoekige fiches uit karton die de verschillende strijdwagens met hun bemanning symboliseren en elk een eigen kleur bezitten. Deze kaarten geven, naast de status van de strijdwagen, de volgende informatie weer:
1. Wielafbeelding: geeft de toestand van de strijdwagen weer (al dan niet al eens gecrasht)
2. Diersoortwaarde: geeft aan hoe je de snelheid van de strijdwagen kan aanpassen
3. Wagenmennerswaarde: geeft aan hoeveel kaarten je mag afleggen of aanwenden om andere strijdwagens aan te vallen voordat je de handkaart weer mag aanvullen
4. Strijdwagenwaarde: geeft aan hoeveel schade je strijdwagen kan verdragen voordat hij crasht
Daarnaast bevat het spel nog kartonnen parcourstegels waarmee het ovaalvormige parcours wordt opgebouwd. De start- en aankomsttegel wordt hierbij steeds als eerste geplaatst. De overige tegels worden verdekt neergelegd waardoor het parcours eigenlijk nog moet “ontdekt” worden door de op kop rijdende strijdwagen en hierdoor heel wat risico neemt.
De racekaarten vormen in feite de motor van het spel en bevatten zweep-, teugel- en magiekaarten. Deze kaarten zullen de spelers toelaten om hun strijdwagen over het gevaarlijke parcours te loodsen. De ronde schadepuntfiches geven uiteindelijk aan in welke mate de strijdwagens werden beschadigd.
Het spel bestaat uit verschillende spelrondes waarin elke speler één keer aan beurt komt. De volgorde wordt in elke beurt bepaald door de positie van de strijdwagens. Als eerste begint de laatste speler de ronde, daarna volgt de voorlaatste speler enz…
Een spelbeurt omvat in volgorde de volgende fasen:
1. Aanpassen van de snelheid van de strijdwagen
2. Afleggen van kaarten
3. Aanvullen van kaarten
4. Verplaatsen van de strijdwagen
Tijdens een beurt kunnen de volgende effecten en/of gebeurtenissen plaatsvinden:
1. Het rammen van een strijdwagen van een tegenspeler
2. Anderen proberen je inhaalmaneuver te blokkeren
3. De hindernissen en valstrikken op het parcours zorgen voor de nodige moeilijkheden
4. Het aanvallen van een strijdwagen van een tegenspeler
5. Het aanwenden of afweren van magie
Alhoewel het spel veelbelovend was, ontbrak de dynamiek tijdens het spelen waardoor het spel heel wat van zijn kracht verloor. Nochtans is er met het idee en spelmateriaal wellicht wel een spel te bedenken die heel wat dynamischer, vlotter en plezanter kan overkomen. Met andere woorden het spel heeft iets, maar zal slechts weinig spelers bekoren.