Bron: Spellenlab
Iedereen beschikt bij de start over een sneeuwman die uit drie afzonderlijke delen bestaat. Deze drie stukken staan op een wachtplaats naast het parcours dat uit 24 vakken in een vierkant bestaat. Op het eerste zicht lijkt de opstelling op die van Mens Erger Je Niet. Maar de drie eigen doelvelden bevinden zich niet in de eigen startzone. Ze staan op het einde van de derde zijde. Hierdoor moet een speler niet de volledige rondgang maken.
Elke speler probeert als eerste alle eigen sneeuwmanonderdelen één voor één naar zijn doelvelden te brengen om vervolgens zijn sneeuwman op het centrale vak op te bouwen.
Vooraleer het spel begint worden de afzonderlijke stukken van de sneeuwmannen (telkens drie delen in eenzelfde kleur) op de drie overeenkomende gekleurde hoekvelden van het speelbord gelegd.
De jongste speler begint. Er wordt telkens in uurwijzerzin gedobbeld - iedereen slechts eenmaal - en men gaat het geworpen ogenaantal vooruit. Iedereen vertrekt bij het startveld en gaat in uurwijzerzin vooruit. De zeszijde dobbelsteen bevat twee keer een 1-2-3.
Wanneer een sneeuwman op een vakje terecht komt waar reeds een sneeuwman staat, dan moet de speler nogmaals met de dobbelsteen gooien, totdat hij op een vrij vakje terecht komt. Het overspringen is met een overeenstemmend ogenaantal toegestaan. Kom je op een "zonneveld" dan moet je een beurt overslaan. Elk onderdeel (onderstuk, middenstuk en hoofd met hoed) moet na elkaar eenmaal het speelbord rondgaan tot aan de daarbij horende doelvelden. Eerst vertrekt het onderste sneeuwmansdeel en als laatste het hoofd met de hoed. Pas als één van de delen op het overeenkomende gekleurde veld is aangekomen, mag het volgende onderdeel vertrekken.
De stukken die al op de drie doelvelden toegekomen zijn moeten nog samengesteld worden tot een grote sneeuwman en daarvoor moet je ook weer dobbelen tot ze samen op het grote eindvak staan (dat is het grote kruis in het midden van het speelbord). Overspringen mag echter nog steeds niet, daar de bouw van de sneeuwman in de juiste volgorde moet gebeuren (onderstuk, middenstuk, hoofd met hoed).
De winnaar is de speler die als eerst zijn sneeuwman heeft kunnen bouwen op het eindvak.
Dit is de best aangepaste Mens Erger Je Niet variante voor kleuters die we tot nog toe in het studiecentrum bezitten: een eenvoudige 1-2-3 dobbelsteen, elk van de drie pionnen één voor één na elkaar verplaatsen, geen volledig parcours afleggen, geen vrees om geslagen te worden en nog wat spanning tijdens de laatste fase van opbouw.
Het spel is vanzelfsprekend gereduceerd tot een eenvoudig dobbelspel maar kleuters spelen dit graag.