Oase 2004

Categorie:
Uitgever:
Land van oorsprong:
Beschikbare talen:
Richtprijs:
€ 30
Bron:

Omschrijving

Bron: Spellenlab
Inhoud : 1 speelbord, 88 landschapskaartjes, 62 waarderingskaartjes, 100 kamelen, 54 kaarten, 20 claimstenen en 5 rangorde schijven
Het speelbord toont drie grote gebieden die van elkaar gescheiden zijn door een kamelenpad. In elk gebied is er plaats voor het leggen van steppe, oase of woestijnsteen plaatjes. Op het kamelenpad kan men zijn kamelen plaatsen.
Rondom de rand van het speelbord is er een puntentabel die enkel op het einde van het spel wordt gebruikt.
Voorbereiding: Elke speler ontvangt 20 kamelen, 4 claimstenen en 5 verdekte kaarten.
In het begin van het spel wordt de volgorde van spelen willekeurig bepaald. Deze rangorde wordt aangegeven met grote ronde schijven met de waarden 1 tot 5.
De speler met de laagste waarde begint met het uitspelen van zijn kaarten gevolgd door de andere spelers volgens hun rangorde. Het zijn de kaarten die de motor van het spel vormen. Met uitspelen wordt het omdraaien van de bovenste kaart van de verdekte stapel die voor de speler ligt, bedoeld. Bedoeling is om je aanbod zo aantrekkelijk mogelijk te maken zodanig dat je in de volgende ronde het eerst mag kiezen en plaatsen. Biedt men 1 kaart aan dan mag men 2 kaarten van de reservestapel onder jou eigen stapel schuiven. Bij het aanbieden van 2 kaarten krijgt men slechts 1 kaart van de stapel en biedt men 3 kaarten krijgt men helemaal niets meer. Na het bieden moet men minstens 1 kaart over hebben.
Kiest de startspeler jou aangeboden kaarten dan geeft hij de grote ronde schijf met getal 1 aan jou die je vervolgens omgekeerd voor je neerlegt. Vervolgens voert de startspeler zijn acties, aangegeven op de verkregen kaarten, uit. Hierbij gaat het om het plaatsen van steppe, oase, woestijnsteen kaartjes of het plaatsen van kamelen of het nemen van waarderingskaarten.
Men mag zijn eigen aanbod niet kiezen tenzij men niet anders kan. Dan maakt de speler met rangorde 2 zijn keuze en geeft op zijn beurt zijn schijf af. Wie na het kiezen en uitvoeren van de acties door alle spelers het schijfje met rangorde 1 voor zich liggen heeft krijgt een bijkomende actie zijnde het plaatsen van een kameel of een van de landschapskaartjes.
Doel is door het gepast plaatsen van de landschapskaartjes en het verzamelen van de waarderingskaarten de meeste punten te verzamelen. Van zodra een speler een gebied heeft gebouwd plaatst hij zijn claimsteen op het gebied. In de loop van het spel probeert men dit gebied uit te breiden. Het plaatsen van de landschapskaartjes zijn gebonden aan enkele regels zo mag men twee dezelfde gebieden niet met elkaar verbinden tenzij er een niet geclaimd is, anders is het onmogelijk om de grenzen te bepalen. Niet geclaimde gebieden kunnen ingepalmd worden als men een zelfde soort gebiedskaartje aanlegt en hierop zijn claimsteen kan plaatsen.
Het spel eindigt wanneer alle velden op het kamelenpad zijn bezet of indien er van een bepaalde soort landschapskaartjes het laatste kaartje wordt geplaatst. Nu worden de geclaimde gebieden gewaardeerd. De grootte van elk gebied, dit kunnen er ook meerdere zijn, wordt vermenigvuldigd met het aantal waarderingskaartjes van het betreffende gebied. Bij de kamelen telt enkel de grootste kudde vermenigvuldigd met het aantal betreffende waarderingskaartjes.
Mening: Het spel heeft ons bekoord het speciale mechanisme van bieden en kaarten ontvangen en de tweestrijd om in de volgende ronde het eerst te mogen kiezen maar hiervoor de andere spelers een mooie aanbod te geven is moeilijk. Wat men gaat aanbieden is steeds een “frustrerende” verrassing omdat men de kaarten nimmer mag bekijken. Het omdraaien blijft een geluksfactor maar Oase is een leuk familiespel.
Aantal spelers 3-5 spelers
Speelduur 46' tot 2u
Leeftijdscategorie Vanaf 9 à 12j
Moeilijkheidsgraad eenvoudig
Oase