Bron: Spellenlab
Wie dit doosje bekijkt, zal misschien volgende bedenking maken: 'waar heb ik die gekleurde koppen nog gezien?'. De kans is heel groot dat het antwoord snel volgt: '6 Neem!' Inderdaad, Wolfgang Kramer heeft zijn prijsbeest aangepast en in de diepte uitgebouwd. Dit kaartspel gaat een heuse stap verder in vergelijking met het origineel. Let op: in geen geval mag Take 5! beschouwd worden als een uitbreiding of aanvulling. Het gaat hier om een volwaardig zelfstandig spel.
Toch zal elke speler die 6 Neemt! in de vingers heeft enkele opvallende gelijkenissen opmerken. Het basismateriaal bestaat ook nu uit genummerde kaarten van 1 tot 98 en staan er op elke kaart één of meer ossenkoppen getekend. Groot verschil is echter dat hier zowel positieve als negatieve kaarten aanwezig zijn. Naast deze getalkaarten zijn er voor elke speler twee speciale kaarten aanwezig: een 'X2'-kaart en een '+5'-kaart. De eerste kaart verdubbelt de uiteindelijk behaalde (positieve of negatieve) score. De tweede kaart levert je 5 extra punten op. Let op: wie op het einde nog een of beide kaarten overheeft, wordt bestraft met 10 minpunten per kaart!
Alle getalkaarten worden geschud en iedere speler krijgt er een welbepaald aantal (variërend van 14 bij 2 spelers tot 10 bij 6 spelers). Ook worden - eveneens afhankelijk van het spelersaantal - 7 tot 15 (bij 2 spelers) kaarten open op tafel gelegd. Deze worden in de rekenkundige volgorde in een cirkel gelegd. De grootste en kleinste waarde liggen zo netjes naast elkaar. Alle overblijvende kaarten worden niet gebruikt.
Wie aan de beurt komt, moet minstens één handkaart op tafel leggen. Indien gewenst mogen dit er ook twee of drie zijn. Elke getalkaart past wel ergens tussen twee openliggende kaarten. Zodra het juiste duo is gevonden, wordt ze gedeeltelijk op het kleinste van de twee gelegd. De bedekte kaart is nu vervangen door de nieuwe kaart. Wordt een kaart hoger dan de hoogst openliggende waarde of kleiner dan de kleinste kaart gekozen, dan wordt deze steeds op de hoogste kaart gelegd. Wordt een speciale kaart ingezet, dan wordt deze steeds achter de eerste kaart van een rijtje geschoven. Per rij mag slechts één kaart van elk type gelegd worden.
Bij dit alles moet je voortdurend goed uit je doppen kijken. Zodra je nl. ergens de vijfde kaart (speciale kaarten tellen hier niet bij!) legt, moet je die afgewerkte rij wegnemen. Hopelijk is de som van alle ossenkoppen positief... Punten moeten nog niet geteld worden. Dat gebeurt pas nadat de laatste rij is weggenomen. Iedereen telt dan al zijn punten op, telt er de eventuele bonuskaarten bij op en vermenigvuldigt dan evenveel keer met 2 als verzamelde vermenigvuldigingskaarten. (Al dan niet moeten nu nog strafpunten verrekend worden.)
Wie graag van een tactische uitdaging houdt en een half uurtje geconcentreerd wil spelen, zal plezier beleven aan dit spel. Het moet op een heel andere wijze gespeeld worden dan 6 Neemt! Zet je telkens slechts één kaart in of durf je eens doorduwen? Wanneer én waar leg je de bonuskaarten? (Ze overhouden tot je laatste 2 kaarten is in elk geval geen goede zaak!) Je voelt bij het spelen van dit spel a.h.w. voortdurend de hete adem van je medespelers in de nek...
Ook met z'n tweeën is Take 5! een aanrader. Nog meer tactiek is hier bij nodig.