Risk: 2210 A.D. 2001

Land van oorsprong:
USA
Beschikbare talen:
Richtprijs:
€ 55
Bron:

Omschrijving

Bron: Spellenlab
Gebieden
De kaart lijkt goed op die van een klassiek Risk-speelbord. Het bevat dezelfde 42 gebieden, maar enkele hebben een andere naam gekregen: Groenland wordt nu b.v. Exiled States of America genoemd. Er verdwenen ook enkele verbindingen. Belangrijker echter is de toevoeging van 13 onderwatergebieden onderverdeeld in 5 kolonies. Deze fungeren als extra continenten. Wie een volledige kolonie van 2 of 3 onderwatergebieden bezit, krijgt een bonus.
De spelers kunnen eveneens de maan exploiteren. Deze extra gebieden verruimen het speelbord en de mogelijkheden om van het ene naar het andere gebied te trekken.
Het speelbord ziet er bij elke partij steeds anders uit. Vooraleer het plaatsen van de eenheden worden vier vernietingingsfiches op evenveel landgebieden geplaatst. Deze vier gebieden zijn nucleaire woestenijen en totaal ontoegankelijk tijdens dit spel.
Commandanten en kaarten
Eén van de grootste verschillen met het klassieke Risk betreft de introductie van commandanten: diplomaat, land, marine, kernwapen en ruimte. Ze kregen elk hun specifieke waarde en vaardigheden. Hun belangrijkste vaardigheid is dat ze als een verbeterde legereenheid fungeren, waardoor de spelers een achtzijdige i.p.v. een zeszijdige dobbelsteen kunnen gebruiken. Sommige commandanten kunnen dit enkel maar doen bij de verdediging. De ruimte- en marinecommandant laten bewegingen naar de maan en de onderwatergebieden toe. Commandanten moet je inhuren en kosten 3 energiepunten.
De belangrijkste functie van de commandanten is de mogelijkheid om verschillende soorten kaarten aan te kopen. Wie over dergelijke kaarten beschikt, verhoogt enorm zijn spelmogelijkheden. Het gepast uitspelen van een kaart op het juiste moment verandert de machtsverhoudingen aanzienlijk. Zo kan de kernwapencommandant een kaart uitspelen waarmee hij een volledig continent kan vernietigen. De spelers kunnen slechts vier kaarten tegelijk aankopen en enkel voor de commandanten die dan in het spel zijn. Er zijn afzonderlijke stapels voor elk type commandant.
Energie
Energie heeft een belangrijke strategische invloed. Je kan er kaarten mee aankopen, commandanten mee inhuren, je kan ermee bieden op de spelersvolgorde of er bepaalde kaarten mee uitspelen. Elke ronde bieden de spelers energie om te kunnen bepalen wanneer ze aan de beurt wensen te komen. Maar wie de ene keer te veel energie biedt, ziet zich misschien de volgende keer op een niet zo gunstig moment aan de beurt komen...
Beperkt aantal speelbeurten
Risk 2210 wordt in vijf jaar (ronden) gespeeld. Wie de meeste gebieden controleert en de meeste bonuspunten kon verzamelen op het einde van het vijfde jaar, wint het spel.
De speler die in het laatste jaar als laatste aan de beurt komt, kan heel veel gebieden proberen aan te vallen zonder zich zorgen te hoeven maken over eventuele latere verdedigingen. De andere spelers doen er goed aan om energie en geschikte kaarten te bewaren voor deze laatste fase om gevechten in hun voordeel te doen kantelen.
Grote verschillen met het klassieke Risk:
Het spel duurt slechts 5 jaar (beurten). Wie dan de hoogste score behaald, wint het spel.
Er worden 5 verschillende commandanten gebruikt.
Je kan commandokaarten kopen die past bij je commandant.
Er worden geen extra eenheden verworven door kaartensets in te ruilen.
De aarde wordt verruimd met onderwatergebieden en gebieden op de maan.
Je hebt energie nodig om kaarten te kopen en uit te spelen.
Je kan bieden wanneer je zelf aan de beurt wil komen.
Soms kan je een achtzijdige dobbelsteen gebruiken bij gevechten.
Echte fans van oorlogspellen vinden het de moeite waard om dit spel aan te kopen. De verschillen met het standaard Risk verrechtvaardigheden het duurdere prijskaartje. Je moet je tijdens het spel voortdurend concentreren op zoveel verschillende facetten. De introductie van energie die elke speler bij het begin van elke ronde ontvangt is heel beslissend. Je kan er heel belangrijke commandokaarten mee aankopen maar je moet die kaarten ook nog kunnen uitvoeren. Het feit dat je kan bieden wanneer je aan de beurt wil komen, moet heel goed doordacht worden. Want deze steeds wisselende spelersvolgorde heeft een heel belangrijke impact op je strategische plannen.
Risk 2210 AD mag als een welkome variant beschouwd worden voor die spelers die houden van strategische oorlogsspellen, veel miniaturen en die redelijk wat tijd kunnen vrijmaken voor een partij.
Aantal spelers 2-5 spelers
Speelduur Heel lang
Leeftijdscategorie Vanaf 13 à 15j
Moeilijkheidsgraad moeilijker
Risk: 2210 A.D.