Bron: Spellenlab
In Love Hotel kies je een (fictieve) partner, doorloopt enkele kamers om er opdrachten uit te voeren, vragen te beantwoorden rond lifestyle, romantiek of erotiek. Op die manier verzamel je zo vlug mogelijk vier verschillende kussentjes op je bed en hoopt als eerste de centrale suite te bereiken...
De partners mag je helaas niet zelf kiezen. Niet in het echt en ook niet die op de kaarten. De startspeler neemt zo’n partnerkaart en koppelt die aan de medespeler. Iedereen gebruikt zijn stembriefjes om te bepalen of de speler wel bij die partner past. Het liefst wil ik gekoppeld worden aan Paula. Ze werkt alleen aan websites maar als Spaanse heeft ze wel een heftig temperament. Helaas koppelden mijn medespelers me aan Manon die wel heel mooi is, maar ook heel bewust is dat ze mooi is. Voor alle duidelijkheid: Manon en Paula zijn 2 van de 12 figuren op de flirtkaarten! Zo, de toon is gezet...
Elke speler plaatst vervolgens zijn bedje op het startvak, dobbelt en verplaatst dit bed over het parcours van vragenvakjes en frustratievakjes. Wie eindigt op één van de vier soorten vragenvakken moet een vraag of opdracht uitvoeren. De vier kleuren bepalen of het gaat om kennis, lifestyle, romantiek of erotiek. Wat is een viriliteitspauze? (tijd tussen twee ejaculaties, periode van vrijwillige onthouding tijdens de menstruatie of menopauze bij mannen*) Wat doe je als je bij jezelf de eerste grijze haren ontdekt? Waar zou je het liefst met je geliefde willen wonen? Noem vijf eigenschappen die een vrouw echt onweerstaanbaar maken. Beeld een macho uit. Hoor je op een vrijgezellenavond een glas kapot te gooien? Kunnen gecastreerde mannen nog seks hebben?
Naargelang de soort vraag of opdracht kan je zelf of kunnen je medespelers de noodzakelijke kussentjes van dat kleur verzamelen. Wie uiteindelijk alle kussens bezit, mag zich via de lift terugtrekken met zijn fictieve partner.
Het dobbelen is dominant in dit spel. De helft van de vakjes noemen frustratievakjes en frustreren inderdaad. Hier heb je geen enkele controle op het spelverloop. Bij nogal wat vragen moeten je medespelers proberen in te schatten hoe je zelf gaat antwoorden. Want wie ook ditzelfde meerkeuze-antwoord geeft, scoort een kussentje. Het geheel komt zeer langdradig over en iedereen zit maar wat gegeneerd rond te kijken en zich af te vragen hoe lang dit nog moet duren...