Trails of Tucana 2019

Uitgever:
Land van oorsprong:
Beschikbare talen:
Richtprijs:
€ 20
Bron:

Omschrijving

Bron: Spellenlab
Elke speler krijgt een scoreblaadje dat de map van het eiland Tucana voorstelt. Op de stranden zijn 10 dorpen getekend waarin je de letters A-B-C-D-E twee keer noteert volgens een patroon bepaald door een van de 13 spelopzetkaarten. Elke speler noteert die letters bovendien op een andere startplaats zodat je gegarandeerd een verschillende startsituatie per speler krijgt.
Op het eiland zelf zijn telkens twee van elk van de bezienswaardigheden geplaatst: obelisk, boek, toekan, yeti en zeemonster.
We kunnen beginnen zodra iedereen zijn potlood gekregen heeft.

Iemand draait de twee bovenste terreinkaarten om. Die kunnen een woestijn, bos, bergen, water of een willekeurig terrein voorstellen. Als er b.v. een bos en woestijn getoond wordt dan moet elke speler een weg tekenen vanuit het midden van twee dergelijke aangrenzende tegels op het eiland. Dat mag om het even waar zolang die tegels maar aangrenzend zijn.

Waarom wegen tekenen?
Om punten te scoren. Als je een bezienswaardigheid met een willekeurig dorp kan verbinden dan scoor je meteen 1-4p. Kan je de tweede van die soort ook verbinden met een dorp naar keuze dan scoor je hiervoor 2-5p en mag je bovendien als beloning een willekeurige weg tekenen ergens op het eiland. Dat kan uiteraard een kettingreactie veroorzaken.

Als je twee dorpen met dezelfde letter kan verbinden dan scoor je voor die verbinding ook nog eens 10-14p. En als je de eerste (tweede vanaf 5 spelers) bent die twee dorpen met dezelfde letter kan verbinden dan krijg je er ook nog een bonus van 3-7p (2-5p) bij.

Eenvoudig toch?
Er zijn 27 terreinkaarten. Na het omdraaien van 13 keer twee kaarten eindigt de eerste ronde. De spelers noteren de punten die ze met de bezienswaardigheden hebben gescoord. De terreinkaarten worden goed gemengd en de tweede ronde begint.
Als nu weer 13 combinaties getekend werden, worden de punten voor de bezienswaardigheden opnieuw berekend (normaal gezien een groter getal), de punten voor de verbinden van dorpen erbij geteld en de eventuele bonuspunten voor de vlugge speler eraan toegevoegd.
De speler met de hoogste score wint het spel.

Je hebt meer tijd nodig om alle kaarten op tafel te schikken dan om het spel uit te leggen. Een verademing die spelregels. Maar vergis je niet. De "Trails of Tucana" laten zich niet zo maar tekenen.
Je moet goed anticiperen. Waar teken ik met die terreincombinatie het best een nieuw stukje weg? Hoeveel keer is de woestijn al omgedraaid (want die komt het meest voor)? Kan ik een bezienswaardigheid met een dorp verbinden? Controleer ik wel goed of de dorpen B al kunnen verbonden worden want daar is een lekkere extra bonus mee te verdienen? Ga ik voor het tweede boek waardoor ik een extra weg kan tekenen die daardoor dorp C met C kan verbinden?
Geniet ik van het gegrom van een medespeler als er voor hem een minder gunstige combinatie terreintegels omgedraaid wordt. Of ben ik jaloers op die speler die "Dat komt mij nu verdomd goed uit!" roept?
Er zijn twee eilanden waar je kan uit kiezen. Het "Isla Grande" is groter waardoor er van elke bezienswaardigheid nu drie exemplaren voorkomen en er drie grote ronden moeten gespeeld worden. Hier is plannen, spreiden en het geheel goed overzien nog belangrijker.

Dit spel heeft ons bekoord. Niet alleen sterk aanbevolen voor gezinnen (dankzij het leuke thema) maar ook meer ervaren spelers zullen graag willen bewijzen dat ze enig topologisch inzicht hebben in de jungle van Tucana.
Is het het potentiële klassieker? Dat ook weer niet. Maar waar vind je voor ongeveer €20 nog een heel leuk en vlot spel?
Aantal spelers 1-8 spelers
Speelduur 16' tot 45'
Leeftijdscategorie Vanaf 5 à 8j
Moeilijkheidsgraad eenvoudig
Trails of Tucana