Bron: Spellenlab
Elke speler krijgt een scoreblaadje en de 8 dobbelstenen worden gegooid. De kleuren van de dobbelstenen zijn niet belangrijk, wel hun waarden: 3-8. De dobbelstenen worden nu per cijfer op tafel gesorteerd.
Elk scoreblad bestaat uit gekleurde zones van aansluitende zeshoeken. Hier en daar staat midden een zeshoek reeds elk cijfer 3 tot 8 twee keer gedrukt.
Nu mag elke speler de volgende stappen gelijktijdig uitvoeren:
1. Kies een cijfer dat werd gedobbeld. Dit cijfer moet je nu zoveel keer invullen op je blad als het aantal dobbelstenen die dit cijfer tonen. Als de 8 b.v. drie keer gedobbeld werd en je kiest de 8, dan moet je dus 3 keer een 8 inschrijven op je scoreblad. Je eerste cijfer moet grenzen aan een zeshoek waar al datzelfde cijfer staat (gedrukt of geschreven) en elk volgend cijfer moet grenzen aan de zeshoek waar je het vorige cijfer inschreef.
2. Nu moet je een tweede gedobbeld cijfer kiezen en opnieuw invullen zoals hierboven beschreven.
3. Nu moet je de twee gekozen cijfers invullen in de eerste kolom linksonder (een tabel van 2 rijen en 7 kolommen).
Eén keer per ronde mag je gebruik maken van één van de drie bonussen: 1 cijfer meer invullen dan het aantal geworpen dobbelstenen, schrijf een "2" in een leeg vakje of vul een derde gedobbeld getal in. Let wel: elke bonus kan je slechts één keer per spel gebruiken.
Na 7 ronden eindigt het spel (de tabel linksonder is dan volledig ingevuld).
Nu worden de punten berekend:
- Scoor punten voor de 6 buitenzones: voor elke volledig gevulde zone krijg je punten gelijk aan het cijfer dat er het meest voorkomt.
- Scoor punten voor de oranje binnenzone: net zoals de buitenzone maar de punten worden verdubbeld.
- Connecties: Elk cijfer van 3 tot 8 stond twee keer gedrukt op het blad. Telkens je b.v. een 4 met de andere 4 kon verbinden met cijfers 4 scoor je 4p (zo ook voor de andere connecties).
- Reeksen: Nu kijk je naar de cijfers in de tabel linksonder (waar je gekozen eerste en tweede dobbelsteen per ronde genoteerd werden). Elke reeks van opeenvolgende cijfers in elk van de twee rijen scoort evenveel punten als het grootste cijfer van de reeks opeenvolgende cijfers beginnend met de "3". Heb je geen 3 pech. Die rij scoort 0p. Heb je b.v. een 4-3-6-5-8-8-6 dan scoor je 6p want je hebt een reeks 3-4-5-6 (helaas geen 7).
Uiteraard de speler met de meeste punten wint het spel.
Commentaar
Wie graag met cijfers en patronen speelt zal veel plezier aan dit spel beleven. Iedereen speelt elke ronde met dezelfde dobbelstenen. Dat voelt heel eerlijk aan. Geen commentaren dus al "Jij hebt steeds geluk met je dobbelsteenworpen"... De tactische keuzes zijn aanwezig. Wat doe ik met drie zessen? Gebruik ik die om een zone op te vullen of probeer ik een connecties tussen de twee gedrukte zessen te realiseren? Is die zes zinvol om een reeks in mijn tabel linksonder te verbeteren?
HexRoller is een aangenaam dobbel-puzzelspel dat vrij vlug uitgelegd kan worden mede dankzij de uitstekend lay-out van het individuele scoreblaadje. Een scoreblaadje dat ook voor speler die minder goed kleuren kunnen onderscheiden prima ontworpen is.