Bron: Spellenlab
Op de acht (verschillend) gekleurde blaadjes van de grote bloem in het midden van het speelbord zitten acht onzelieveheersbeestjes. Elk hebben ze vijf stippen in de kleur van het bloemblad waarop ze zitten. Deze stippen zijn eigenlijk kleine houten cilindertjes die half in de houten speelfiguur gestopt zijn. Onderaan is een rij velden voorzien waarop de onzelieveheersbeestjes uiteindelijk terecht moeten komen. Aan de linkerkant tenslotte zijn zeven kleinere velden getekend waar de mieren zich tijdens het spel verzamelen.
In dit coöperatieve spel gaan de deelnemers de wedren aan met deze mieren. Welke rij zal het eerste volledig opgevuld geraken? Staan de onzelieveheersbeestjes als eerste allemaal in de rij, dan hebben de spelers samen gewonnen en mogen ze naar het gemaskerd bal. Geraken de mieren het vlugst allemaal op hun plaats, dan hebben alle spelers dit spannende spel samen verloren...
Centraal in de bloem is een wijzer aanwezig waaraan bij elke beurt gedraaid wordt. Wijst de pijl naar een bloemblad, dan gaat het daar aanwezige onzelieveheersbeestje op stap. Het kruipt naar een blad naar keuze en hoopt daar een kleurtje te kunnen wisselen. Let op: de onzelieveheersbeestjes mogen enkel naar een blad kruipen waarvan ze de kleur nog niet bezitten! Daar aangekomen komen beide diertjes al dan niet overeen. Elk diertje heeft nl. een klein magneetje in zijn ‘snoet’ waardoor er ofwel aantrekking (ze komen overeen en wisselen een gekleurd staafje) ofwel afstoting (ze moeten terugkeren naar hun eigen blad) plaatsvindt. Een speler blijft aan de beurt totdat hij ergens ‘afgestoten’ wordt. Ook als hij zijn diertje van vijf verschillend gekleurde stippen kon voorzien is zijn beurt afgelopen. Dat diertje mag dan al onmiddellijk in de rij gaan staan.
Blijft na het draaien de pijl tussen twee bloemblaadjes staan, dan komen de mieren in actie. Eén na één kruipen ze op de plant aan de linkerkant. Eerst tot aan het madeliefje, de volgende keer tot op een blad.
Natuurlijk is hier wat geluk mee gemoeid, zo kan de pijl meermaals naeen de mieren in beweging brengen. Enkel door samenwerken, d.w.z. goed onthouden welke onzelieveheersbeestjes wel of niet ‘contact’ maken en uitkijken hoe je de kleuren verdeeld, kan toch gewonnen worden.
Deze doos bevat een prachtig idee en is schitterend uitgevoerd. Alhoewel... de plaats van de pijl is niet zo bijster goed gekozen is, hij moet steeds uit het speelbord gedrukt worden anders kan het spel niet weggestopt worden.
Dit spel werd terecht genomineerd tot kinderspel van het jaar in Duitsland.