Bron: Spellenlab
Zeven zware jongens proberen uit de gevangenis te ontsnappen. Maar omdat deze gasten het ludiek willen aanpakken, houden ze vooraf een weddenschap wie in welke volgorde de vier beschikbare vluchtboten zal bereiken.
Bovenaan het speelbord staat de gevangenis waar de zeven gevangenen voorlopig nog netjes achter hun tralies zitten. De gekleurde schijven worden er in een willekeurige volgorde geplaatst. Vanuit een gat in de muur slingert een weg zich naar een aanlegsteiger waar vier genummerde boten klaar liggen.
Vooraleer het spel begint, moet elke speler op een blad papier noteren welke boef in welke boot zal ontsnappen. De eerste drie boten kunnen elk twee boeven bevatten en de vierde boot biedt slechts plaats voor één boef. Dit blad papier wordt vanzelfsprekend geheim gehouden voor elkaar.
Bij dit spel moet je goed beseffen dat geen enkele speler over een eigen pion beschikt. Alle schijven behoren toe aan iedereen.
Bij elke boef hoort een eigen gekleurde dobbelsteen. De speler aan beurt moet drie gekleurde dobbelstenen naar eigen keuze nemen en gooien. De bijbehorende schijven moeten vervolgens exact volgens deze drie dobbelsteenworpen verplaatst worden. De volgorde waarin deze drie schijven bewegen, bepaalt de speler ook zelf.
Op weg naar de vrijheid mogen schijven over elkaar heenspringen. Maar de schijven kunnen ook bovenop elkaar landen! Hierdoor kunnen torentjes van gestapelde schijven ontstaan. Speelschijven die op deze wijze bedekt worden kunnen niet meer gekozen worden totdat ze terug vrij komen.
Er is ook nog een iets grotere witte dobbelsteen in het spel. Bij elke beurt mag een speler deze vierde dobbelsteen gebruiken om een gekleurde schijf naar keuze evenveel plaatsen terug achteruit te zetten.
Als een speelschijf op het laatste veld komt of passeert, dan wordt deze in de voorste vrije boot geplaatst. De eerste twee boeven komen dus in boot nr. 1, de volgende twee in boot nr. 2, enz. Als een schijf veilig in een boot zit, gaat de bijbehorende kleurendobbelsteen uit het spel.
Als de eerste boot volledig bezet is (met 2 boeven) mogen vanaf dan slechts 2 kleurendobbelstenen (+ eventueel de neutrale witte dobbelsteen) gegooid worden. Zit de tweede boot ook vol, dan mogen slechts 2 dobbelstenen in totaal meer gegooid worden. Blijven er slechts twee boeven meer over op het pad, dan zal de schijf die d.m.v. de witte dobbelsteen terug naar de gevangenis verplaatst worden automatisch toch in boot nr. 4 terechtkomen. De overblijvende dobbelsteen neemt dan de laatste plaats in boot nr. 3 in.
Voor elk goed voorspelde plaats (schijf in de juiste boot) krijgen de spelers de waarde van de boot. Het is dus belangrijk om de boef die je in boot nr. 4 gepland hebt, daar in te laten slagen.
De beste bezetting is met 4 à 5 personen. Dan komt het spel het best tot zijn recht. De dobbelstenen hebben vanzelfsprekend hun invloed maar doordat je steeds kan kiezen, komt deze geluksfactor als aanvaardbaar over. Het spel legt zich makkelijk uit, speelt heel vlot, kent steeds een ander verloop en duurt niet zo lang. Als tussendoortje beslist de moeite waard.